我目前正在尝试在 Swift 3 上创建一个 Flappy Bird 克隆。我在完成我的"牛"的物理时遇到了一个错误。我得到的错误是"无法调用非函数类型'CGVector'的值"
这是针对学校项目。我已经尝试查看有关该问题的顶级论坛,并在我的数字之前添加dx:
和dy:
。
这是收到错误的代码行:
Cow.physicsBody?.velocity(CGVector(dx: 0, dy: 0))
这是我的整个触摸代码开始了:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
Cow.physicsBody?.velocity(CGVector(dx: 0, dy: 0))
Cow.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 60))
}
我希望CGVector能够工作。总而言之,我正在使用 Swift 3,并且在 Flappy Bird 克隆的物理代码中收到此错误。
请阅读文档:
与功能applyImpulse
不同
函数应用脉冲(_脉冲:CGVector)
velocity
是一个属性
var velocity: CGVector { get set }
您必须分配值
Cow.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
或更短
Cow.physicsBody?.velocity = CGVector.zero
或最短
Cow.physicsBody?.velocity = .zero