C/OpenGL -无法独立修改立方体



这是我第一次使用OpenGL正常工作,尽管在

之前我已经用C工作了一点

我已经写了我自己的drawCube函数,它接受立方体原点的坐标数组。

我希望代码会绘制立方体所有不稳定的关于彼此,但他们不是。它也没有画出另外两个独立的立方体。我花了几个小时来研究这个问题,但不知道为什么。是不是因为drawCube没有返回一些对display()有用的东西,如果是的话,它需要返回什么?

你可能会说这最终会成为一个魔方。一旦我这样做了,我对如何处理数据结构有了一半的想法,但在此之前,我感觉卡住了

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    int x, y, z = 0;
    for (z = -1; z < 2; z++) {
        for (y = -1; y < 2; y++) {
            for (x = -1; x < 2; x++) {
                float origin[3] = {x, y, z};
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(x, y, z);
                    glRotatef(45, 0.0, 1.0, 0.5);
                    drawCube(origin);
                glPopMatrix();
            }
        }
    }
    glPushMatrix();
        glTranslatef(1,1,0);
        glRotatef(45, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,0,255);
        float origin0[3] = {-10, 10, 0};
        drawCube(origin0);
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(1,-1,0);
        glRotatef(45, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,0,0);
        float origin1[3] = {10, -10, 0};
        drawCube(origin1);
    glPopMatrix();
    // Double buffering effect
    //glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

和drawCube函数:

void drawCube(float origin[]) {
    // Rotates the cube
    glLoadIdentity();
    // Rotate when user changes rotate_x and rotate_y
    glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);
    //printf("X: %f Y: %f", rotate_x, rotate_y);
    // Use glTranslate(x,y,z) to move it
    //glTranslatef(0.1, 0.0, 0.0);
    glScalef(0.2,0.2,0.2);
    // Define the vertices counterclockwise. Not important now but will be once
    // start to work with lighting, textures etc
    // Red side - FRONT
    glBegin(GL_POLYGON); // Start drawing front of cube
        glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 1
        glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 2
        glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 3
        glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 4
    glEnd();
    // Orange side - BACK
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   1.0,  0.5, 0.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
    glEnd();
    // White side - RIGHT
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(  1.0,  1.0,  1.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
    glEnd();
    // Yellow side - LEFT
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   1.0,  1.0,  0.0 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
    glEnd();
    // Green side - TOP
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   0.0,  1.0,  0.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
    glEnd();
    // Blue side - BOTTOM
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   0.0,  0.0,  1.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
    glEnd();
}

这可能是有用的看看一些工作的魔方代码在OpenGL。

下面是一些取角并绘制它们的代码:

https://github.com/nathansttt/hog2/blob/master/environments/RubiksCubeCorners.cpp L594

请注意,它绘制了一个黑色的背景,然后在上面的颜色。

还有一个类可以画出类似的边

上面是一个类,它通过分别绘制边和角来绘制整个立方体。

上面的代码是在棋子移动时进行旋转的。下面是一些代码的主要调用类,这些代码在两种魔方状态之间进行插值:

https://github.com/nathansttt/hog2/blob/master/environments/RubiksCube.cpp L648

并不是说这不是高性能代码,也不是使用OpenGL的现代方式。但是,它可以工作,这是这段代码最重要的地方。

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