FMOD -无法播放同步声音



我想知道我是否做错了什么。我已经将SoundManager类设置为5个不同的通道,在我的游戏中有些声音可能会同时播放,比如开火的声音和敌人"受伤"的声音……这就是我如何设置FMOD和我调用的函数来播放声音的方式,它们总是重绕到开始:

void SoundMgr::init(){
    System_Create(&fmodsys);
    fmodsys->init(5, FMOD_INIT_NORMAL, 0)
} 
void SoundMgr::play(string name, int chan){
    if(chan == 1){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
        chn1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn1->setPaused(false);
    } else if(chan == 2){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn2);
        chn2->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn2->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn2->setPaused(false);
    } else if(chan == 3){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn3);
        chn3->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn3->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn3->setPaused(false);
    } else if(chan == 4){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn4);
        chn4->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn4->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn4->setPaused(false);
    } else if(chan == 5){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn5);
        chn5->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn5->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn5->setPaused(false);
    }
}

在游戏中,我有(这只是一个例子,但它发生在大多数声音中):

....
sMgr->play("gunshot", 1);
....
sMgr->play("rat_hurt", 3);
...

然而,结果是非常随机的,两种声音很少同时播放,而大多数时候两种声音中只有一种播放…

我还有一个循环模式:

void SoundMgr::playRepeat(string name, int chan){
   if(chan == 1){
      fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
      chn1->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
      chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
      chn1->setPaused(false);
   } else if(chan == 2)
....

但这也会被其他非循环声音随机打断,即使在不同的频道上播放?

如果您能提供任何帮助,我将非常感谢。

对于您可能提供的任何帮助,我提前表示感谢。

我不知道你的问题,但我可以建议使用数组来存储chn1 ..chrN值,这样你就可以避免所有这些if s在你的代码,只要做:

  assert(chan >= 0 && chan < sizeof(channel_array));
  channel& the_chn = channel_array[chan];
  fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &the_chn);
  the_chn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
  the_chn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
  the_chn->setPaused(false);

我解决了这个问题。当我用1024通道而不是7通道初始化FMOD时,这个设置实际上工作得很好

fmodsys->init(1024, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

通道显然很轻,使用后不需要清理,因此他们在论坛上建议在PC上始终初始化1024。

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