触摸板没有显示并且没有错误



因此,我终于使用libGDX中的Physics body EditorBox2D制作了一个实体。现在我很想使用libGDX创建一个经典的触摸板。基本上,我是这样做的:

// Touchpad
private Touchpad touchpad;
private Touchpad.TouchpadStyle touchpadStyle;
private Skin touchpadSkin;
private Drawable touchBackground;
private Drawable touchKnob;

这就是我在create()方法中写的:

// Touchpad initialisation
    touchpadSkin = new Skin();
    touchpadSkin.add("touchBackground", new Texture("touchBackground.png"));
    touchpadSkin.add("touchKnob", new Texture("touchKnob.png"));
    touchpadStyle = new Touchpad.TouchpadStyle();
    touchBackground = touchpadSkin.getDrawable("touchBackground");
    touchKnob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");
    touchpadStyle.background = touchBackground;
    touchpadStyle.knob = touchKnob;
    touchpad = new Touchpad(10, touchpadStyle);
    touchpad.setBounds(50, 50, 300, 300);
    stage = new Stage();
    stage.addActor(touchpad);
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);

但是,当我测试它时,我发现从来没有触摸板被渲染过。也许这都是关于相机的,所以有:

  • 相机声明:

    private OrthographicCamera camera;

  • 摄影机视口声明:

    private static final float VIEWPORT_WIDTH = 1920;

  • create ()方法中的相机:

    camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_WIDTH*h/w); camera.position.set(0, camera.viewportHeight/2, 0); camera.update();

我不知道,是不是所有的信息都需要回答我的问题,所以要明确的是,有整个类

实际上,我犯了一个愚蠢的错误-忘记在render()方法中放入阶段的东西)):

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();

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