通过"a pointer of the base class"访问未在基类中声明的子类的方法或属性(动态)



在我们在C 编程中的一项作业中( sashitance ),我必须设计一个带有某些属性的抽象类形状,例如颜色,旋转程度等,形状之间是常见的。但是,在实施基本类中,例如Circle,Rectangle和... ...我不得不添加一些属性,例如Circle的中心(它会自我要求其自己的设定器和Getter,因为它是私有的!)或矩形的4个角(与其固定器和getter)在外类中未提及的函数(无论是否虚拟)。

最初,我想使用基类的指针。在我的主机上,我使用了base类的指针,shape *具有 dynamic bind bind 与公共方法和属性,但是在设置单独的(派生和碱基之间的罕见)时属性,它无法通过基类的指针访问。我试图将它们声明为我的基类中的虚拟功能,但是,它行不通,也是不合逻辑的,因为用户可能具有多种形状的特征!有人知道如何解决这个问题吗?我如何使用Shape*访问仅在派生类中声明的那些仅声明的方法和属性?tnx

这是我的形状的基类。

class Shape
{
public:
    virtual void set_color(int color)=0;
    virtual void set_border_color(int border_color)=0;
    virtual void set_degree(float border_width)=0;
    virtual void set_border_width(double rotate_degree)=0;
    virtual void set_opacity(double opacity)=0;

protected:
    int color;
    int border_color;
    float border_width;
    double rotate_degree;
    double opacity;
};

分别是我的圆圈和矩形类

圆头标头:

#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "shape.h"

class Circle :public Shape
{
public:
     void set_color(int _color);
     void set_border_color(int _border_color);
     void set_degree(float rotate_degree);
     void set_border_width(double border_width);
     void set_opacity(double _opacity);
    virtual void set_x_center(int _x_center);
    virtual void set_y_center(int _y_center);
    virtual void set_radius(int _radius);
    virtual void set_name(std ::string _name);
     int get_color();
     int get_x_center();
     int get_y_center();
     std::string get_name();
private:
    int x_center;
    int y_center;
    int radius;
    std ::string name;
};
#endif // CIRCLE_H

Circle CPP:

#include <sstream>
#include <iostream> 
#include <algorithm>
#include <string>
#include "circle.h"
#include "shape.h"

     void Circle::set_color(int _color){ color=_color;}
     void Circle::set_border_color(int _border_color){border_color=_border_color;}
     void Circle::set_degree(float _rotate_degree){rotate_degree=_rotate_degree;}
     void Circle::set_border_width(double _border_width){border_width=_border_width; }
     void Circle::set_opacity(double _opacity){opacity=_opacity;}
     int Circle::get_color(){return color;}
     void Circle::set_x_center(int _x_center){ x_center=_x_center;}
     void Circle::set_y_center(int _y_center){ y_center=_y_center;}
     void Circle::set_radius(int _radius){ radius=_radius;}
     void Circle::set_name(std ::string _name){ name=_name;}

     int Circle::get_x_center(){return x_center;}
     int Circle::get_y_center(){return y_center;}
     std::string Circle::get_name(){return name;}

矩形标题:

#ifndef RECT_H
#define RECT_H
#include <sstream>
#include <iostream> 
#include <algorithm>
#include <string>
#include "rect.h"
#include "shape.h"

class Rect : public Shape
{
public:
     void set_color(int _color);
     void set_border_color(int _border_color);
     void set_degree(float _border_width);
     void set_border_width(double _rotate_degree);
     void set_opacity(double _opacity);
     void set_first_point(int _first_x,int _first_y);
     void set_second_point(int _second_x,int _second_y);
     void set_name(std ::string _name);
private:
    int first_point [2];
    int second_point [2];
    std ::string name;
};

#endif // RECT_H

矩形CPP:

#include "rect.h"
#include "shape.h"

void Rect::set_color(int _color){ color=_color;}
void Rect::set_border_color(int _border_color){border_color=_border_color;}
void Rect::set_degree(float _border_width){border_width=_border_width;}
void Rect::set_border_width(double _rotate_degree){rotate_degree=_rotate_degree;}
void Rect::set_opacity(double _opacity){opacity=_opacity;}

void Rect::set_first_point(int _first_x,int _first_y){first_point[0]=_first_x;first_point[1]=_first_y;}
void Rect::set_second_point(int _second_x,int _second_y){second_point[0]=_second_x;second_point[1]=_second_x;}
void Rect::set_name(std ::string _name){name=_name;}

这是我的主要

#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <sstream>
#include <iostream> 
#include <algorithm>
#include "shape.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
int main()
{
Circle a;
Shape* b;
b=&a;
b->set_color(12);
b->set_x_center(30);
cout<< b->get_x_center();
return 0 ;
}

最初,我想使用基类的指针访问每种派生类方法。

您可以通过动态铸造回Circle *

来做到这一点
b->set_color(12);
dynamic_cast<Circle *>(b)->set_x_center(30);
std::cout << dynamic_cast<Circle *>(b)->get_x_center();

但是,当这样的动态铸造确保结果不是nullptr

时,这已经有效
b->set_color(12);
Circle *c = dynamic_cast<Circle *>(b);
if (c != nullptr)
{
    c->set_x_center(30);
    std::cout << c->get_x_center();
}

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