我刚刚开始使用FOVE VR耳机。我使用Visual Studio-C#可以很好地工作。然而,我很想知道所有VR的轴的原点在哪里。换句话说,眼睛的位置向量是相对于什么?
此外,眼睛位置值的单位显示在调试工具上。我对这些细节感兴趣,因为我需要将VR轴与Leap Motion轴对齐,Leap Motion是一个手跟踪器,并将其集成到另一个应用程序中使用。
我们将感谢您的帮助和建议。
- 所有VR耳机的轴的原点都在两只眼睛之间
- "调试"工具中显示的值不是眼睛位置值,而是标准化的单位方向向量。因此,您应该能够观察到x^2+y^2+z^2等于或几乎等于1。任何稍高于或低于1的值都是由于浮点精度造成的