我是Swift
新手。我设法构建了一个几乎可以工作的应用程序,但我无法正确完成最后的步骤。我将不胜感激任何帮助!
我编写了一个代码,显示用户定义的UILabel
数。在这些标签中,将显示[String]
的内容。在标签下,有相同数量的UITextField
。用户应填写这些文本字段,按下按钮,然后查看他填写的内容是否与标签匹配。
所有标签、文本字段和按钮都是完全以编程方式制作的,因此无需使用情节提要。在viewDidLoad
中有所有代码和这一行:
myButton.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
就在viewDidLoad
下面,我在这个论坛上找到了这个功能,我对其进行了一点更改:
@objc func buttonAction(sender: UIButton!) -> [String] {
var a = 0
var userInput: [String] = Array()
while a < 4 {
if let myTextField = self.view.viewWithTag(a) as? UITextField {
let tekstInput = myTextField.text
userInput.insert(tekstInput!, at:a-1)
}
a = a + 1
}
return userInput
}
我的问题:
函数中的while
循环不应将最大值设置为 4,而应为用户定义的变量。但是,如果我尝试更改函数以使它期望该变量作为输入,则会在myButton.addTarget
行中收到错误消息。
如何在 viewdidload 中读出返回以添加代码以将用户输入与原始[String]
进行比较?
如果要回答问题,应考虑用户定义输入的来源。
例如,如果您愿意添加一个额外的UITextField
来检索用户输入,那么您所要做的就是从buttonAction(sender:)
方法中的该文本字段中提取值并在那里使用它。这大致转化为以下内容
@objc func buttonAction(_ sender: UIButton) {
var a = 0
var userInput: [String] = Array()
guard let upperLimit = self.userInputTextField.text as? Int else {
return
}
while a < upperLimit {
if let myTextField = self.view.viewWithTag(a) as? UITextField {
let tekstInput = myTextField.text
userInput.insert(tekstInput!, at: a-1)
}
a = a + 1
}
}
请注意,self.userInputTextField
是您应该添加的额外文本字段,以便检索用户定义的输入。