在绘制的用户控件中进行每像素的碰撞检测



我正在创建一个小型wpf游戏,我需要一些碰撞检测。我有一些鱼,它们是用混合表情画的,我需要知道它们什么时候相撞。但是我真的不知道如何实现它。

我想使用每像素碰撞检测,并使用边界矩形作为截止点(不要在外部寻找碰撞)。

但是这是实现碰撞检测的最聪明的方法吗?我在每个图形上都有一条路径,这个信息有用吗?在我看来,我并没有从中得到什么,因为它不是直线,而是曲线。

任何帮助都将非常感激:)

这还没有经过测试,但是试试这样做:

public bool CollidsWith(FrameworkElement sprite1, FrameworkElement sprite2, bool pixelPerfect)
{
    try
    {
        Rect r1 = Bounds(sprite1);
        Rect r2 = Bounds(sprite2);
        if (r1.IntersectsWith(r2))
        {
            if (!pixelPerfect)
                return true;
            else
            {
                Point pt = new Poin();                            
                for (int x = (int)r1.Left; x < (int)r1.Right; x++)
                {
                    for (int y = (int)r1.Top; y <(int)r1.Bottom; y++)
                    {
                        pt.X = x;
                        pt.Y = y;
                        if (VisualTreeHelper.HitTest(sprite2, pt) != null)
                            return true;
                    }
                }
                return false;
            }
            else
                return false;
        }
    }
    catch { }
    return false; // we should not get here
}
public Rect Bounds(FrameworkElement sprite)
{
    get
    {
        Point ptBottomRight = new Point(sprite.Position.X + sprite.RenderSize.Width, sprite.Position.Y + RenderSize.Height);
        return new Rect(sprite.Position, ptBottomRight);
    }
}

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