我制作了一个带有图像的普通窗口。我想知道如何制作一个按钮,说"点击这里开始",当按下将关闭程序并启动另一个程序。
我会先看一下如何使用按钮以及如何使用CardLayout
这将允许你有一个单一的窗口,并减少切换代码的数量,你将需要
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class SimpleDemo {
public static void main(String[] args) {
new SimpleDemo();
}
public SimpleDemo() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
final CardLayout cardLayout = new CardLayout();
final JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(cardLayout);
JPanel startPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
JButton startButton = new JButton("Start");
startPanel.add(startButton);
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cardLayout.show(frame.getContentPane(), "game");
}
});
JLabel game = new JLabel("Game On", JLabel.CENTER);
frame.add(startPanel, "start");
frame.add(game, "game");
cardLayout.show(frame.getContentPane(), "start");
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
要隐藏窗口但保留其后面的资源,请使用JFrame.setVisible(false)
。要完全摆脱它,使用dispose()
方法。
要启动新窗口,请使用与启动第一个窗口类似的代码。
在这个网站上有很多资源可以帮助你学习如何创建一个按钮,包括Oracle自己的网站:在第二个程序中调用main(String[])来启动它。如果不再需要当前对象,则在其框架上调用dispose()。
第二个程序的类必须在类路径中。这很容易通过编写适当的bash/bat启动脚本来安排,或者您可以将所有类捆绑在单个jar中。