OpenGL -打印2D文本在屏幕上的固定位置在一个3D世界



我正在用OpenGL创建一个3D世界;c++,用3D模型在3D世界中移动。我必须在屏幕上放置一些2D文本:相机不断跟随模型,我希望文本出现在相对于窗口的固定位置。任何人可以请粘贴一个示例代码吗?有教程吗,链接?问候:Mehrgan

通过将其与投影,视图和模型矩阵相乘来变换您的3D世界位置。您应该获得该点的归一化设备坐标,在[-1,1]之间。

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