我在原点绘制轴并将它们固定在适当的位置,我正在尝试使用 glLookAt 旋转我的相机:
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
DrawAxes(); // Draws X-axis in red, Y in green, Z in blue
glRotated( m_dRotX, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotated( m_dRotY, 0.0, 1.0, 0.0 );
glRotated( m_dRotZ, 0.0, 0.0, 1.0 );
gluLookAt( m_dCameraPos_X, m_dCameraPos_Y, m_dCameraPos_Z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
SwapBuffers( m_pDC->m_hDC );
从一个位置(0,0,100)开始,我绕Y轴旋转,我希望看到红色条(X轴)变短,蓝色条(Z轴)变长,但没有任何移动。我错过了什么?
您的问题是由代码中给出的操作顺序引起的: 重置矩阵堆栈,绘制所有内容,然后设置相机参数。但是这些在下一次绘制调用之前被glLoadIdentity重置。
代码的更正版本如下所示
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
//Reset stack
glLoadIdentity();
//Set viewmatrix from camera
glRotated( m_dRotX, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotated( m_dRotY, 0.0, 1.0, 0.0 );
glRotated( m_dRotZ, 0.0, 0.0, 1.0 );
gluLookAt( m_dCameraPos_X, m_dCameraPos_Y, m_dCameraPos_Z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
//Draw using the viewmatrix
DrawAxes(); // Draws X-axis in red, Y in green, Z in blue
SwapBuffers( m_pDC->m_hDC );