如何在OpenGL中确定视线平面的法向量



我正在为一个应用程序开发一种相机轨道函数,我需要知道视线平面的法向量。我想它可能和视线矢量一样,是吗?我不知道如何解释,所以我画了一幅小画:

imghttp://img714.imageshack.us/img714/6233/explanationo.jpg

您知道指向前方的向量(不是"视线",只是"前方")吗?你知道,从摄像机的位置?"垂直于视线平面"指向后方。就是这样。

此外,图形编辑器通常有"文本"工具,可以产生比手写文本更好的结果。一般来说,除非你有平板电脑,你的文本编辑器对压力敏感,而且你的笔迹完美,否则你应该使用文本工具。

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