旋转三角形并在opengl中改变其颜色



我是新手开放式的,我需要帮助一个三角形动画,该三角形每25毫秒旋转1度。我想编程此三角形以逐渐将颜色从蓝色变为绿色。

float rAngle=0.0;
void handleResize(int w,int h)
{
   glViewport(0,0,w,h);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   gluPerspective(45.0,(double)w/(double)h,1.0,200.0);
}
void drawscene()
{
   glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
   glRotatef(-rAngle,0.0f,0.0f,0.1f);
   glBegin(GL_TRIANGLES);
   glVertex3f(-0.5f,0.5f,-5.0f);
   glVertex3f(-1.0f,1.5f,-5.0f);
   glVertex3f(-1.5f,0.5f,-5.0f);
   glEnd();
   glFlush();
}
void update(int value)
{
    rAngle+=1.0f;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(25,update,0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("OpenGL");
    glutDisplayFunc(drawscene);
    glutReshapeFunc(handleResize);
    glutTimerFunc(25,update,0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这种使用openGl的方式被弃用。

让我首先指出没有理由涉足旧的OpenGL。立即模式已被弃用了大约10年。

改为学习现代opengl。

尽管问题还不清楚,但我会尝试为您提供所需的信息。

push/pop矩阵:

glpushmatrix():

每个矩阵模式都有一堆矩阵。在GL_ModelView模式下,堆栈深度至少为32。在其他模式下,GL_COLOR,GL_PRODOVITION和GL_TEXTURE,深度至少为2。在任何模式下的当前矩阵都是该模式堆栈顶部的矩阵。

glpushmatrix将当前的矩阵堆叠向下推一个,重复了当前矩阵。也就是说,在glpushmatrix调用后,堆栈顶部的矩阵与下面的矩阵相同。

glpopmatrix弹出当前矩阵堆栈,用堆栈上下面的矩阵代替当前矩阵。

最初,每个堆栈都包含一个矩阵,一个身份矩阵。

旋转:

要旋转当前矩阵,请致电glrotate()。

颜色:

使用这些选择渲染颜色。

通常使用glColor3f()glColor4f()

您的方案:

  1. 致电glColor3f()glColor4f()选择渲染颜色。
  2. 致电glPushMatrix()避免旋转所有内容。
  3. 致电glRotate()旋转矩阵。
  4. 渲染网格。
  5. 致电glPopMatrix()恢复旋转的矩阵。

要修改每个时间单元:

随着时间的推移,将发送到GL函数的数据修改。增加每个帧的旋转/颜色值。

我建议阅读矩阵数学,以及图形如何包含此。

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