标题说明了一切。我可以称呼TKINTER中的某些内容可以让我监视特定的键版本并链接到函数?我想用它来让我结束一个我用来移动物品的计时器。这是代码:
from Tkinter import *
master = Tk()
master.wm_title("Ball movement")
width = 1000
height = 600
circle = [width / 2, height / 2, width / 2 + 50, height / 2 + 50]
canvas = Canvas(master, width = width, height = height, bg = "White")
canvas.pack()
canvas.create_oval(circle, tag = "ball", fill = "Red")
while True:
canvas.update()
def move_left(key):
#This is where my timer will go for movement
canvas.move("ball", -10, 0)
canvas.update()
def move_right(key):
#This is where my other timer will go
canvas.move("ball", 10, 0)
canvas.update()
frame = Frame(master, width=100, height=100)
frame.bind("<Right>", move_right)
frame.bind("<Left>", move_left)
frame.focus_set()
frame.pack()
mainloop()
您可以定义带有KeyRelease
前缀的事件,例如<KeyRelease-a>
。例如:
canvas.bind("<KeyRelease-a>", do_something)
注意:您需要删除循环。您绝对不应该在GUI程序中创建无限的循环,并且您肯定不想创建每个迭代的框架 - 最终只会在一秒钟或两个中获得成千上万的帧呢
您已经有一个无限的循环运行,Mainloop。如果要进行动画,请使用after
每几毫秒运行一个功能。例如,以下将导致每秒钟10秒钟移动10个像素。当然,您需要处理它从屏幕或反弹或其他任何情况下移动的情况。关键是,您编写一个绘制一个动画框架的函数,然后将该函数定期调用。
def animate():
canvas.move("ball", 10, 0)
canvas.after(100, animate)