我要做的是引起控制(在同一过程中,但我无法控制)重新绘制本身,,让我的代码阻止直到它完成了重绘。
我尝试使用UpdateWindow
,但这似乎不等待重新绘制完成。
我需要等待它完成重新绘制的原因是我想在后面抓住屏幕。
控件不是dotnet控件,它是常规的窗口控制。
我已经确认:
- 手柄是正确的。
-
UpdateWindow
返回true。 - 尝试在呼叫之前将
InvalidateRect(hWnd, IntPtr.Zero, true)
发送到UpdateWindow
,以确保窗口需要无效。 - 尝试在控件的父窗口上做同样的事情。
使用的代码:
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool InvalidateRect(IntPtr hWnd, IntPtr rect, bool bErase);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool UpdateWindow(IntPtr hWnd);
public bool PaintWindow(IntPtr hWnd)
{
InvalidateRect(hWnd, IntPtr.Zero, true);
return UpdateWindow(hWnd);
}
//returns true
您可以使用应用程序。这样的东西:
public bool PaintWindow(IntPtr hWnd)
{
InvalidateRect(hWnd, IntPtr.Zero, true);
if (UpdateWindow(hWnd))
{
Application.DoEvents();
return true;
}
return false;
}
但是,如果您无论如何要抓住屏幕,通过发送WM_PRINT
消息杀死两只石头会更好吗?
您可以通过以下代码进行操作:
internal static class NativeWinAPI
{
[Flags]
internal enum DrawingOptions
{
PRF_CHECKVISIBLE = 0x01,
PRF_NONCLIENT = 0x02,
PRF_CLIENT = 0x04,
PRF_ERASEBKGND = 0x08,
PRF_CHILDREN = 0x10,
PRF_OWNED = 0x20
}
internal const int WM_PRINT = 0x0317;
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
internal static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, UInt32 Msg,
IntPtr wParam, IntPtr lParam);
}
public static void TakeScreenshot(IntPtr hwnd, Graphics g)
{
IntPtr hdc = IntPtr.Zero;
try
{
hdc = g.GetHdc();
NativeWinAPI.SendMessage(hwnd, NativeWinAPI.WM_PRINT, hdc,
new IntPtr((int)(
NativeWinAPI.DrawingOptions.PRF_CHILDREN |
NativeWinAPI.DrawingOptions.PRF_CLIENT |
NativeWinAPI.DrawingOptions.PRF_NONCLIENT |
NativeWinAPI.DrawingOptions.PRF_OWNED
))
);
}
finally
{
if (hdc != IntPtr.Zero)
g.ReleaseHdc(hdc);
}
}