当导入到unity中的图像出现锯齿时。
锯齿状图像
但是 Unity 2d 包精灵不会呈锯齿状:
锯齿图像VS2D包精灵
我做所有任务,例如:
1 - 禁用和启用 Mip 映射
2 - 适合使用的纹理大小
3 - 更改筛选器模式
4 - 将压缩设置为无
5 - 从 Photoshop 而不是 illustrator 导入图像
详:Unity 版本 5.5.0f在 Adobe Illustrator CC 2017 中创建的图像
尝试以下操作:
- 通过单击项目窗口中的文件进入导入设置
-
将每单位像素增加到 200-300
-
对于所有构建平台:
- 将最大大小增加到 8192(或最高)
- 如果可以选择,请将压缩机质量提高到 100
-
不推荐:在场景中,缩小比例并增加宽度/高度
如果这些都不起作用:
- 使用更高分辨率的图像,或提高矢量图像的导入分辨率
希望这有帮助!
我解决了。
您应该以所需的大小导入纹理和精灵,例如:
如果您需要 64 x 64 纹理,则应创建并导入 128 x 128 尺寸的纹理。
通过这样做,纹理将变得抗锯齿并略微褪色。
谢谢。