图像在 Unity 2D 中出现锯齿状



当导入到unity中的图像出现锯齿时。

锯齿状图像

但是 Unity 2d 包精灵不会呈锯齿状:

锯齿图像VS2D包精灵

我做所有任务,例如:

1 - 禁用和启用 Mip 映射

2 - 适合使用的纹理大小

3 - 更改筛选器模式

4 - 将压缩设置为无

5 - 从 Photoshop 而不是 illustrator 导入图像

详:Unity 版本 5.5.0f在 Adobe Illustrator CC 2017 中创建的图像

尝试以下操作:

  • 通过单击项目窗口中的文件进入导入设置
  • 将每单位像素增加到 200-300

  • 对于所有构建平台:

    • 将最大大小增加到 8192(或最高)
    • 如果可以选择,请将压缩机质量提高到 100
  • 不推荐:在场景中,缩小比例并增加宽度/高度

如果这些都不起作用:

  • 使用更高分辨率的图像,或提高矢量图像的导入分辨率

希望这有帮助!

我解决了。

您应该以所需的大小导入纹理和精灵,例如:

如果您需要 64 x 64 纹理,则应创建并导入 128 x 128 尺寸的纹理。

通过这样做,纹理将变得抗锯齿并略微褪色。

谢谢。

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