访问2D数组中的索引时返回Null指针异常



我目前正在处理一款游戏,其中屏幕左右两侧有3个等距平台,屏幕底部有2个平台。游戏中的玩家是一个在其中一个平台上产生的球。当球在任何平台上时,玩家可以选择跳到屏幕另一半的4个平台中的任何一个。平台按1-8的顺序编号,从屏幕左上角的平台开始,到右上角的最后一个平台。

例如,如果球在1-4号平台上,它可以跳到5-8号平台,反之亦然。每个平台都是一个类,其x和y位置具有属性(存储在PVector()中)。为了表示玩家在每个平台上的决策空间,我尝试制作一个8 x 8矩阵,存储玩家可以跳到的4个触发器(平台)中的每一个(以及不能跳到的位置的空触发器)。这是矩阵:

Trigger[][]  decisionGraph = {{tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
                              {tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
                              {tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
                              {tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
                              {t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull},
                              {t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull},
                              {t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull},
                              {t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull}};

我试图使用2D数组来模拟邻接列表,因为处理没有链表类。当我接受用户的输入时,我会检查球员在屏幕的哪一半,然后我基本上(试图)使用map()函数在球的当前位置和目标平台之间线性插值。这里有一个例子:

 if (keyPressed) {
    if(b.currentPlatform < 5){
    if (b.grounded()) {
      if (key == 'q') {
        choice1 = true;
        
        triggerSpike = true;
        //interpolate ball from its current position to the position of the target platform
        b.pos.x = map(b.velo.x, 40,width-40 ,b.pos.x,decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.x);
        
        b.pos.y = map(b.velo.y,0,695,b.pos.y,decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.y);
        b.currentPlatform = 5;
      } 

出于某种原因,使用decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.x 访问map()函数调用中的图形

返回一个空指针异常。

是什么原因导致了问题?如果有更好的方法来实现此功能,应该如何实现

编辑:

触发器初始化

Trigger t1;
Trigger t2;
Trigger t3;
Trigger t4;
Trigger t5;
Trigger t6;
Trigger t7;
Trigger t8;
Trigger t[];
//Null trigger
Trigger tNull;

触发器类定义和平台创建

class Trigger { //platforms to jump between
  PVector pos;
  PVector dim;
  Boolean isNull;
  Trigger(float x, float y, float w, float h) {
    pos = new PVector(x, y);
    dim = new PVector(w, h);
    isNull = false;
  }
  void draw() {
    pushMatrix();
    noStroke();
    fill(#00F9FF);
    rect(pos.x, pos.y, dim.x, dim.y);
    popMatrix();
  }
}
void triggers() {//hard coded platfomrs
  t1 = new Trigger(width/2 - 120, 695, 50, 10);
  t2 = new Trigger(width/2 + 120, 695, 50, 10);
  t3 = new Trigger(40, space*2.5 + 120, 10, 50);
  t4 = new Trigger(600, space*2.5 + 120, 10, 50);
  t5 = new Trigger(40, space*2.1, 10, 50);
  t6 = new Trigger(600, space*2.1, 10, 50);
  t7 = new Trigger(40, space, 10, 50);
  t8 = new Trigger(600, space, 10, 50);
  tNull = new Trigger(0,0,0,0);
  tNull.isNull = true;

单独添加以下代码行会导致异常

println("Decision Graph position: " + decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.x);

出现此错误的原因是,当decisionGraph初始化为数组时,所有Trigger变量都初始化为null,因此它是一个null指针数组。这是因为您在decisionGraph的声明中指定了一个值,该值发生在可以调用triggers()之前。

然后,代码的某些部分调用triggers(),它为触发器变量分配新值,但由于decisionGraph保存原始空指针的副本,而不是对变量的引用,因此它不会更新。

要解决此问题,请在不使用初始值设定项的情况下声明decisionGraph,并在设置Trigger变量后在triggers()中构建decisionGraph,使其具有可访问的有效非null对象。

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