我目前正在处理一款游戏,其中屏幕左右两侧有3个等距平台,屏幕底部有2个平台。游戏中的玩家是一个在其中一个平台上产生的球。当球在任何平台上时,玩家可以选择跳到屏幕另一半的4个平台中的任何一个。平台按1-8的顺序编号,从屏幕左上角的平台开始,到右上角的最后一个平台。
例如,如果球在1-4号平台上,它可以跳到5-8号平台,反之亦然。每个平台都是一个类,其x和y位置具有属性(存储在PVector()
中)。为了表示玩家在每个平台上的决策空间,我尝试制作一个8 x 8矩阵,存储玩家可以跳到的4个触发器(平台)中的每一个(以及不能跳到的位置的空触发器)。这是矩阵:
Trigger[][] decisionGraph = {{tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
{tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
{tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
{tNull,tNull,tNull,tNull,t5,t6,t7,t8},
{t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull},
{t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull},
{t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull},
{t1,t2,t3,t4,tNull,tNull,tNull,tNull}};
我试图使用2D数组来模拟邻接列表,因为处理没有链表类。当我接受用户的输入时,我会检查球员在屏幕的哪一半,然后我基本上(试图)使用map()
函数在球的当前位置和目标平台之间线性插值。这里有一个例子:
if (keyPressed) {
if(b.currentPlatform < 5){
if (b.grounded()) {
if (key == 'q') {
choice1 = true;
triggerSpike = true;
//interpolate ball from its current position to the position of the target platform
b.pos.x = map(b.velo.x, 40,width-40 ,b.pos.x,decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.x);
b.pos.y = map(b.velo.y,0,695,b.pos.y,decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.y);
b.currentPlatform = 5;
}
出于某种原因,使用decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.x
访问map()
函数调用中的图形
返回一个空指针异常。
是什么原因导致了问题?如果有更好的方法来实现此功能,应该如何实现
编辑:
触发器初始化
Trigger t1;
Trigger t2;
Trigger t3;
Trigger t4;
Trigger t5;
Trigger t6;
Trigger t7;
Trigger t8;
Trigger t[];
//Null trigger
Trigger tNull;
触发器类定义和平台创建
class Trigger { //platforms to jump between
PVector pos;
PVector dim;
Boolean isNull;
Trigger(float x, float y, float w, float h) {
pos = new PVector(x, y);
dim = new PVector(w, h);
isNull = false;
}
void draw() {
pushMatrix();
noStroke();
fill(#00F9FF);
rect(pos.x, pos.y, dim.x, dim.y);
popMatrix();
}
}
void triggers() {//hard coded platfomrs
t1 = new Trigger(width/2 - 120, 695, 50, 10);
t2 = new Trigger(width/2 + 120, 695, 50, 10);
t3 = new Trigger(40, space*2.5 + 120, 10, 50);
t4 = new Trigger(600, space*2.5 + 120, 10, 50);
t5 = new Trigger(40, space*2.1, 10, 50);
t6 = new Trigger(600, space*2.1, 10, 50);
t7 = new Trigger(40, space, 10, 50);
t8 = new Trigger(600, space, 10, 50);
tNull = new Trigger(0,0,0,0);
tNull.isNull = true;
单独添加以下代码行会导致异常
println("Decision Graph position: " + decisionGraph[b.currentPlatform-1][4].pos.x);
出现此错误的原因是,当decisionGraph初始化为数组时,所有Trigger变量都初始化为null,因此它是一个null指针数组。这是因为您在decisionGraph的声明中指定了一个值,该值发生在可以调用triggers()之前。
然后,代码的某些部分调用triggers(),它为触发器变量分配新值,但由于decisionGraph保存原始空指针的副本,而不是对变量的引用,因此它不会更新。
要解决此问题,请在不使用初始值设定项的情况下声明decisionGraph,并在设置Trigger变量后在triggers()中构建decisionGraph,使其具有可访问的有效非null对象。