Emscripten:将结构指针作为参数传递



我想为 emscripten 分配一个结构,并使用 ccall 将其传递给函数。c 结构如下所示:

typedef  float HPDF_REAL;
typedef  struct  _HPDF_Point {
  HPDF_REAL  x;
  HPDF_REAL  y;
} HPDF_Point;

所以我在 Javascript 中分配了两个浮点数并将其作为参数传递

struct_ptr = Module['allocate']([123,321], 'float', ALLOC_NORMAL)
res = Module['ccall']('HPDF_Page_GetCurrentTextPos', 'number', ['number', 'number'], [page_ptr, struct_ptr])

但是当我得到结果的结构数据时

FLOAT_SIZE = 4
point = {
  x: getValue(struct_ptr, 'float')
  y: getValue(struct_ptr+FLOAT_SIZE, 'float')
}

我分配的内存没有被触及,仍然point.x==123point.y==321.

我在这里错过了什么吗?

首先,allocate() 是一个内部函数 - 正如文档所说(请参阅函数定义上方的评论),使用起来很棘手,不推荐使用。相反,最好只使用 _malloc 来分配一些空间,并使用 setValue 写入它。

其次,确保 C 函数将结构作为指针而不是引用(C++可以这样做)。将函数粘贴到此处(原始 C 和编译的 JS),以便我们为您提供帮助,或者在其中添加调试语句以查看发生了什么。

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