OpenGL 1.1 渲染缓冲区生成仅执行 960px 而不是 1136px 宽度



我目前正在将我的iPhone游戏移植到iPhone 5分辨率。我包括默认568h@2x.png和

[[UIscreen mainScreen] bounds].size;

给了我iPhone 5分辨率(320x568px)。但是我在OpenglES 1.1中创建的renderBuffer只能获得旧的iPhone分辨率(640x960px)。我创建渲染缓冲区的方式如下所示:

glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
GLint frameBufferWidth, frameBufferHeight;
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &frameBufferWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &frameBufferHeight);

当我在iPhone 5上运行游戏时,游戏仅覆盖屏幕的前960像素并被挤压。

有人知道如何创建适合iPhone 5屏幕大小的渲染缓冲区吗?

我找到了解决方案。这不是一个开放的问题。将 Xcode 升级到 v4.5 后,我的应用程序主窗口的界面生成器中没有设置大小选项。将选项设置为"Retina 3.5全屏"解决了问题(通过这样做,主视图会自动缩放到iPhone屏幕的3.5或4英寸)。

这篇文章帮助了我:如何在界面构建器中使 uitableview 与 4 英寸 iPhone

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