我有一个应用程序,其目标是掷骰子,我使用时间线,但我不知道如何在另一个类中获取骰子结束时的值。这是我的代码:在课堂上骰子
private List <Image> listeFaceDice;
private int randomNum;
private ImageView imageView;
public void dropDice(){
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), event -> {
setRandomNum(rand.nextInt(6);
imageView.setImage(listeFaceDice.get(randomNum-1));
}));
timeline.setCycleCount(6);
timeline.play();
timeline.setOnFinished(e -> {
setRandomNum(randomNum);
});
}
课堂游戏
public Button getBtnDropDice() {
if(btnDropDice == null) {
btnDropDice = new Button("Drop dice");
btnDropDice.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
public void handle(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Dice dice = new Dice();
dice.dropDice();
System.out.println(dice.getRandomNum());
}
});
}
return btnDropDice;
}
一旦掷骰子完成,您实际上已经访问了该值:您只是不对它执行任何操作(除了调用setRandomNum(...)
,当您传递已经设置的值时,它不会执行任何操作(。
如果将该处理程序替换为System.out.println(...)
您将在控制台中看到该值:
timeline.setOnFinished(e -> {
System.out.println(randomNum);
});
如果你想在调用类中对它做一些事情,首先当然要注意dropDice()
方法将立即退出(即在动画完成之前(。您可以做的一件事是向dropDice()
方法传递一个处理结果的函数:
public void dropDice(IntConsumer valueProcessor){
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), event -> {
setRandomNum(rand.nextInt(6);
imageView.setImage(listeFaceDice.get(randomNum-1));
}));
timeline.setCycleCount(6);
timeline.play();
timeline.setOnFinished(e -> {
valueProcessor.accept(randomNum);
});
}
现在您可以执行以下操作:
Dice dice = new Dice();
dice.dropDice(diceValue -> {
// do whatever you need to do with diceValue here.
// Just as a demo:
System.out.println("Value rolled was "+diceValue);
});
掷骰子完成后,您传递给dropDice()
的函数(更准确地说,IntConsumer
中的accept(...)
方法(将在FX应用程序线程上调用(因此可以安全地更新UI(。