我的音乐应用程序有困难。这个想法是点击一个按钮并播放当前正在播放的艺术家的更多歌曲。当我在应用程序中并点击下一首歌曲时,它工作正常。但是,如果我让歌曲自然结束,应用程序将播放一首随机歌曲。所以我添加了逻辑来说如果歌曲剩余时间为 0,然后使用媒体播放器 func 播放下一首歌曲,因为我知道这有效。这解决了它,除非应用程序在后台。如果应用程序在后台,我试图保持应用程序处于活动状态,但我想这不起作用。
每次我认为我已经解决了某些问题时,问题就会回来。
我希望发生的事情是锁定艺术家,将应用程序关闭到后台,当歌曲结束时播放艺术家的另一首歌曲。
实际发生的是,当我锁定艺术家并将应用程序关闭到背景时,歌曲将结束,有时它会播放正确的歌曲。有时它不会。但是,当它播放错误的歌曲并且我打开应用程序备份时,它会结束当前(错误)播放的歌曲并开始播放由适当艺术家创作的歌曲
需要明确的是,我认为需要当歌曲剩余时间为 0 时运行的逻辑来跳到下一首歌是不明智的,但无论出于何种原因,我需要它
我已将功能设置为后台提取和音频播放和画中画
我尝试只按顺序发布相关代码。.
我有房产
let mediaPlayer = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer
var backgroundTask: UIBackgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid
在我的视图中加载
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategorySoloAmbient)
try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
DispatchQueue.main.async {
self.clearSongInfo()
MediaManager.shared.getAllSongs { (songs) in
guard let theSongs = songs else {
return
}
self.mediaPlayer.nowPlayingItem = nil
self.newSongs = theSongs.filter({ (item) -> Bool in
return !MediaManager.shared.playedSongs.contains(item)
})
self.aSongIsInChamber = true
self.mediaPlayer.setQueue(with: MPMediaItemCollection(items: self.newSongs.shuffled())
)
self.mediaPlayer.shuffleMode = .off
self.mediaPlayer.repeatMode = .none
}
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.songChanged(_:)), name: NSNotification.Name.MPMusicPlayerControllerNowPlayingItemDidChange, object: self.mediaPlayer)
self.mediaPlayer.beginGeneratingPlaybackNotifications()
}
我有一个功能可以更新播放时间和剩余时间,并且我有
if Int(self.songProgressSlider.maximumValue - self.songProgressSlider.value) < 1 {
print("song ended naturally, skipped")
mediaPlayer.prepareToPlay(completionHandler: { (error) in
DispatchQueue.main.async {
self.mediaPlayer.skipToNextItem()
}
})
}
当我播放音乐时,我有一个布尔值正在播放
如果是,那么时间正在流逝,我有这个
let app = UIApplication.shared
var task: UIBackgroundTaskIdentifier?
task = app.beginBackgroundTask {
app.endBackgroundTask(task!)
}
我有它来保持计时器在后台打开,这样当剩余时间为 0 时它会播放下一首歌
现在要锁定艺术家,我有以下代码,在点击按钮时执行
let artistPredicate: MPMediaPropertyPredicate = MPMediaPropertyPredicate(value: nowPlaying.artist, forProperty: MPMediaItemPropertyArtist)
let query: MPMediaQuery = MPMediaQuery.artists()
let musicPlayerController: MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer
query.addFilterPredicate(artistPredicate)
musicPlayerController.setQueue(with: query)
我发现设置队列不会"采取",直到你说prepareToPlay
(字面上或隐含地说play
)。我的书的当前版本说:
我的经验是,如果你在设置队列后不要求它立即
play
,或者至少prepareToPlay
,玩家可能会以意想不到的方式行事。显然,在您执行此操作之前,队列实际上不会生效。
您还说(在评论中):
理想情况下,我希望歌曲先完成,然后进入我的队列
好的,但是也许您想要的是(iOS 11中的新功能)append
功能,该功能允许您修改队列而无需完全替换它。
我找到了一个不是 100% 我想要的解决方案,但在这一点上我会接受它。
在IBAction上,我锁定了一个艺术家,我最初只是
self.mediaPlayer.prepareToPlay { error in
let artistPredicate: MPMediaPropertyPredicate = MPMediaPropertyPredicate(value: nowPlaying.artist, forProperty: MPMediaItemPropertyArtist)
let query: MPMediaQuery = MPMediaQuery.artists()
let musicPlayerController: MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer
query.addFilterPredicate(artistPredicate)
musicPlayerController.setQueue(with: query)
}
添加了我为解决我的问题所做的工作
musicPlayerController.play()
在我设置队列之后。
这种方法的缺点是,如果我在一首歌曲的中途点击按钮锁定艺术家,应用程序会立即结束正在播放的歌曲并转到该艺术家的歌曲,我宁愿歌曲完成播放,然后转到我想要的歌曲。
如果有人能想到一种使用 play() 的方法并让歌曲自然结束,请将该答案标记为正确......
注意:我从不想使用检查歌曲剩余时间的逻辑,也不想使用后台代码。所以我摆脱了它,它仍然适用于新想法。