在 Unity 和原生 java 之间进行选择,用于涉及复杂 Android 函数的游戏



我想为Android开发一款游戏,涉及使用相机,读取设备上的文件,读取联系人等。

如果我使用 Unity 进行开发,我可以执行这些操作吗,还是必须使用原生 Java? 或者我可以从 Unity 开始,然后将项目导入 Android 工作室,然后添加这些功能吗?

该游戏将是一个基于故事的游戏。所以它只是具有低多边形艺术风格的 2D。

(我在应用程序开发方面有相当多的经验,但这是我第一次尝试开发游戏。

这是一个相当广泛的问题,因为两者都有利有弊。Unity 是一个强大的游戏引擎,可用于各种游戏,但如果你想做一些事情,比如读取联系人,你必须编写自己的插件来连接原生 android。

这里有此类插件的示例

但你真的必须自己做更多的调查。

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