玛雅渲染图像、摄像机矩阵



我有一些来自Maya的渲染图像,我喜欢的是外在和内在矩阵,就像你从真实摄像机的校准中获得的那样。我已经提取了旋转和平移,但我无法弄清楚内在矩阵。我发现是投影矩阵,但它的工作方式不同。我希望能够在世界坐标到像素坐标之间进行转换,如下所示:https://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html

如果其他人正在寻找答案,我发现这个链接很有用:https://github.com/chloelle/MayaCamera。它将 Maya 摄影机属性转换为 OpenCV 摄影机矩阵。

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