我已使用以下方法成功导入FBX SDK中的单个动画CCD_ 1。但问题是,您没有指定在该方法中使用哪个FBXAnimStack。我认为该方法默认情况下只使用第一个动画堆栈。因此,对于包含多个动画的FBX文件,如何导入所有动画?
您可以迭代所有FbxAnimLayers,然后将每个成员迭代为FbxAnimStack,然后,对于场景中的每个节点/属性,都可以获取在给定AnimStack中修改的FbxAnimCurve。然后,随着时间的推移进行评估。