我对c#中的反射很陌生。我想创建一个可以用于字段的特定属性,这样我就可以遍历它们并检查它们是否被正确初始化,而不是每次都为每个字段编写这些检查。我觉得应该是这样的:
public abstract class BaseClass {
public void Awake() {
foreach(var s in GetAllFieldsWithAttribute("ShouldBeInitialized")) {
if (!s) {
Debug.LogWarning("Variable " + s.FieldName + " should be initialized!");
enabled = false;
}
}
}
}
public class ChildClass : BasicClass {
[ShouldBeInitialized]
public SomeClass someObject;
[ShouldBeInitialized]
public int? someInteger;
}
(你可能会注意到我打算使用它Unity3d,但在这个问题中没有什么特定于Unity的-或者至少,对我来说似乎是这样)。这可能吗?
您可以通过一个简单的表达式获得:
private IEnumerable<FieldInfo> GetAllFieldsWithAttribute(Type attributeType)
{
return this.GetType().GetFields().Where(
f => f.GetCustomAttributes(attributeType, false).Any());
}
然后将呼叫改为:
foreach(var s in GetAllFieldsWithAttribute(typeof(ShouldBeInitializedAttribute)))
你可以通过在Type
:
public static IEnumerable<FieldInfo> GetAllFieldsWithAttribute(this Type objectType, Type attributeType)
{
return objectType.GetFields().Where(
f => f.GetCustomAttributes(attributeType, false).Any());
}
你可以把它称为:
this.GetType().GetAllFieldsWithAttribute(typeof(ShouldBeInitializedAttribute))
Edit:要获取私有字段,将GetFields()
更改为:
GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)
获取类型(在循环内):
object o = s.GetValue(this);