如何保存一个游戏方案的状态



例如我有这样一个游戏:

这个游戏就是用键盘或鼠标移动一只鸟

(define-struct estado (ANCHO ALTO vel tiempo mov punto))
(define mapa (bitmap "mapa.png"))
(define Projo (bitmap "Projo.png"))
(define mario (bitmap "mario.png"))
(define (crear-mundo estado) 
  (big-bang estado
  [to-draw pintar]
  [on-tick tiempo-nuevo]
  [on-mouse click]
  [on-key cambiar-al-nuevo-mundo-teclado]
  [stop-when fin-juego]))

(define (pintar nuevo-mundo)
  (cond
    [(colisión nuevo-mundo area)
     (place-image Projo
                  (posn-x (estado-punto nuevo-mundo))
                  (posn-y (estado-punto nuevo-mundo))
                  (place-image (text (string-append "Tiempo: " (number->string (quotient (estado-tiempo nuevo-mundo) 28))) 12 "red") 40 20 mapa)
                  )]
    [else (place-image Projo
                       (posn-x (estado-punto nuevo-mundo))
                       (posn-y (estado-punto nuevo-mundo))
                       ;(place-image mario 750 500 (empty-scene 800 600))
                       ;(place-image mario 750 500 mapa)
                       (place-image (text (string-append "Tiempo: " (number->string (quotient (estado-tiempo nuevo-mundo) 28))) 12 "green") 40 20 mapa)
                       )]
    )
  )

创建游戏的新状态,其中make-posn是小鸟的位置

(crear-mundo (make-estado 800 600 10 0 0 (make-posn 100 100)))

如何保存游戏运行时小鸟的位置以及位置变化

最简单的方法就是使用标准的读写:

#!racket
(define file "file.rc")
(define (save config)
  (with-output-to-file file
      (lambda () (write config))
      #:mode 'text
      #:exists 'truncate)
  config)
(define (read) 
  (with-input-from-file file
      (lambda () (read))))           

假设你在某个地方有一个循环,你将新状态传递给下一次迭代。将它包装在(save state)中将保存一个新文件。(read)将读取该文件,可能在您启动时读取。

你可能需要检查它是否存在,但这基本上是你需要读取/存储状态

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