我正在用python制作一个小GUI,使用cocos2d和pyglet模块。GUI应该在按下"h"时播放声音,并在释放"h"时停止。问题是我找不到解决办法。在搜索这个网站后,我发现了这个问题-如何在pyglet中连续播放音乐,这个问题是我无法在开始后停止声音。
编辑:我找到了一种方法来播放声音,直到键释放,但遇到了另一个问题
现在应该播放音乐的代码看起来像这样:
class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
is_event_handler=True
def __init__ (self):
super(Heartbeat, self).__init__()
global loop, music, player
music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
player=pyglet.media.Player()
loop.queue(music)
player.queue(loop)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if chr(key)=='h':
loop.loop=True
player.play()
def on_key_release (self, key, modifiers):
if chr(key)=="h":
loop.loop=False
此代码在第一次按下并按住"h"键时有效,在随后的尝试中不起作用。Python不会引发异常,它似乎只是忽略了在第一次发布之后出现的"h"键。
注意:语句- if chr(key)=="h"
可能不是按键处理的最佳解决方案,但我对使用cocos2d和pyglet模块相对较新。
没关系,我已经弄清楚了,我所要做的就是将player.queue(loop)
行从初始化函数移动到处理按键的函数。更新后的代码如下所示:
class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
is_event_handler=True
def __init__ (self):
super(Heartbeat, self).__init__()
global loop, music, player
music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
player=pyglet.media.Player()
loop.queue(music)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if chr(key)=='h':
loop.loop=True
player.queue(loop) #This is the line that had to be moved
player.play()
def on_key_release (self, key, modifiers):
if chr(key)=="h":
loop.loop=False