AudioRecord:缓冲区溢出



我的应用程序RECORDING时出现缓冲区溢出。在CCD_ 2中执行记录。我不明白为什么我从AudioFlinger收到这条消息。

下面我实例化AudioRecord对象并设置它的回调。

bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
aRecorder = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
aRecorder.setRecordPositionUpdateListener(updateListener);
bytesPerSample = bitsPerSample / 8;
int bytesPerFrame = nChannels * bytesPerSample;
framePeriod = bufferSize / bytesPerFrame; // nr of frames that can be kept in a bufferSize dimension    
int result = aRecorder.setPositionNotificationPeriod(framePeriod);    
buffer = new byte[bufferSize];

audioRecord回调:

private AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener updateListener = new AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener(){
        public void onPeriodicNotification(AudioRecord recorder){
            int result = aRecorder.read(buffer, 0, buffer.length);
        }
        public void onMarkerReached(AudioRecord recorder)
        {}
    };

我怀疑这个问题与:aRecorder.setPositionNotificationPeriod(framePeriod);有关——可能这个周期对于这个bufferSize来说太大了,更快(更小)的周期会解决这个问题。

有人能告诉我如何摆脱缓冲区溢出吗?

要解决此问题,请将AudioRecord的缓冲区大小更改为最小缓冲区大小的2倍。

您可以使用AudioRecord.getMinBufferSize()静态方法。这将为您提供用于当前格式的最小缓冲区大小。

getMinBufferSize()方法的语法为:

public static int getMinBufferSize (
    int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)

在创建AudioRecord对象时,任何小于此数字的值都将导致失败。

您应该减少缓冲区大小,以免音频子系统因数据需求而不堪重负。

记住将audioRecord回调的重写方法(@Override)如下所示:

private AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener updateListener = new AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener(){
        @Override
        public void onPeriodicNotification(AudioRecord recorder){
            int result = aRecorder.read(buffer, 0, buffer.length);
        }
        @Override
        public void onMarkerReached(AudioRecord recorder)
        {}
    };

我建议阅读帖子:Android音频录制,第2部分

您可以尝试的另一件事是在录制时使用线程,而在录制的字节上使用另一个进程,从而避免主UI线程过多过载。

这种方法的开源示例代码:musicg_android_demo

查看此帖子了解更多-安卓录音类处理现场麦克风音频快速设置回调函数

这是因为:

framePeriod = bufferSize / bytesPerFrame;

你需要乘以而不是除以你的buffersize。

试用:

framePeriod = bufferSize * bytesPerFrame;

如果你需要一个样本:这里是一个完整的音频捕获类

希望它能帮助

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