如何让SDL调用一个单独的函数来处理主循环中的键盘/鼠标输入



我用SDL制作了一个程序,它有很多键盘和鼠标输入。目前,主要SDL环路几乎有400条线路长,这完全是因为开关功能中有大量单独的情况。

整个程序大约有1000行,我希望将其拆分为单独的文件/模块。我希望有一个单独的文件用于键盘输入,另一个用于鼠标输入,每个文件都包含一个将在主SDL循环中调用的函数。我确信我不久前看到过一个这样做的例子,但我找不到

目前我的代码看起来像这个

while( !quit && ( SDL_WaitEvent(&event) ) ) 
{
switch (event.type) 
    {
    case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
    {
        switch(event.button.button)
    {
        case SDL_BUTTON_LEFT:
                case SDL_BUTTON_MIDDLE:
                case SDL_BUTTON_RIGHT:
            }
        }
        case SDL_KEYDOWN:
        switch (event.key.keysym.sym)
    {
    case SDLK_r:
    case SDLK_i:
    case SDLK_f:
    case SDLK_g:
    case SDLK_l:

我希望它是这样的。。。

while( !quit && ( SDL_WaitEvent(&event) ) ) 
{
switch (event.type) 
    {
         HandleMouseInput();
         HandleKeyboardInput();

我希望这是有道理的,也不是一个太傻的问题,但经过大量的谷歌搜索和思考,我似乎无法开始这个问题。我以前从未真正写过这么大的程序,也不习惯多个源文件。

处理此问题的一个简单方法是为您所拥有的事件类型创建一个枚举,类似于:

enum EEventCategory
{
    EventCategory_Keyboard,
    EventCategory_Mouse,
    EventCategory_System
};

然后创建一个简单的方法来检查event.type并返回类别:

EEventCategory GetEventCategory(Uint8 in_type)
{
    switch(in_type)
    {
        case SDL_KEYDOWN:
        case SDL_KEYUP:
            return EventCategory_Keyboard;
        case SDL_MOUSEMOTION:
        case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
        case SDL_MOUSEBUTTONUP:
            return EventCategory_Mouse;
        // See SDL_events.h for more event categories...
        default:
            return EventCategory_System;
    }
}

然后你可以改变你的循环,比如:

while( !quit && ( SDL_WaitEvent(&event) ) ) 
{
    switch (GetEventCategory(event.type))
    {
        case EventCategory_Keyboard:
            HandleKeyboardInput(event);
            break;
        case EventCategory_Mouse:
            HandleMouseInput(event);
            break;
        case EventCategory_System:
            HandleSystemEvent(event);
            break;
        default:
            assert(false); // unhandled event
    }
}

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