注入我的代码后游戏滞后



我制作了.dll,我正在注入游戏。在我按 alt + s 后它会运行像素检测,但游戏滞后。有没有可能修复它?

它检测到红色,按下鼠标3并在游戏中射击,但太慢,游戏滞后。

我试图删除 Sleep(),但它滞后更多。有什么建议吗?

#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
const int SX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
const int SY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
const int SCREEN_X = (SX/2);
const int SCREEN_Y = (SY/2);
const COLORREF red=RGB(255, 0, 0);
const int Sound[]={SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK,SND_ALIAS_SYSTEMEXCLAMATION};
const int State[]={MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN,MOUSEEVENTF_MIDDLEUP};
bool PixelCheck(HDC hdc)
{
    time_t stop=GetTickCount()+50;
    bool result=false;
    while(GetTickCount()<stop) if(GetPixel(hdc,SCREEN_X,SCREEN_Y) == red) result=true;
    Sleep(1);
    return result;
}
DWORD WINAPI ThreadFunction(PVOID pvParam)
{
    HDC hdc=GetDC(0);
    bool shotbot=false,isdown=false;
    INPUT ip;
    ip.type=INPUT_MOUSE;
    ip.mi.dx=0;
    ip.mi.dy=0;
    ip.mi.dwExtraInfo=0;
    while(true)
    {
        if(GetAsyncKeyState(0xA4) && GetAsyncKeyState(0x53))
        {
            shotbot=!shotbot;
            PlaySound((LPCSTR)Sound[shotbot],NULL,SND_ALIAS_ID);
        }
        Sleep(1);
        if((shotbot&&PixelCheck(hdc))||isdown)
        {
            ip.mi.dwFlags=State[isdown];
            SendInput(1,&ip,sizeof(INPUT));
            isdown=!isdown;
        }
    }
    ReleaseDC(0, hdc);
    return 0;
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) 
{
    if(fdwReason==DLL_PROCESS_ATTACH) SetThreadPriority(CreateThread(0,0,ThreadFunction,0,0,NULL),THREAD_PRIORITY_NORMAL);
    return TRUE;
}

你什么都不做,只是调用GetPixel() 50 毫秒。这是一个 50 毫秒的滞后。你期待什么?

删除Sleep调用只是意味着您滞后更频繁,每次仍然停留 50 毫秒。这也是意料之中的。

几点:

1)您的while循环很紧,并且占用大量CPU。如果您有支持它的 CPU,请将固有__mm_pause放在那里(::YieldProcessor() )或尝试::SwitchToThread()

2)GetPixel IIRC非常慢,但可能有一种更快的方法可以从HBITMAP读取像素值

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