使现有的.NET Windows应用程序具有DPI意识



我们有一个现有的windows.net应用程序,它在其中使用所有自定义控件。

这些天一切都很好,因为我们只支持默认的96 dpi分辨率。

现在我们需要我们的应用程序具有dpi意识。当我们进入下一个时,事情就变得一团糟

更高分辨率120或144等

最常见的问题

  1. 位图缩放问题和

  2. 文本截断

在浏览了这些MSDN文档和现有的SO问题后,我尝试了

在我的应用程序中包含这样一个徒劳的修复(因为所有使用的控件都是

自定义的并且不知道dpi)。

修改我的应用程序后我尝试的事情。anifest启用dpi感知标志并将AutoScaleMode设置为AutoScaleMode。主窗体和其他窗体上的dpi使用AutoScaleMode作为继承

  1. 更改了OnLoad事件中的控件Font

图形g=这个。CreateGraphics();int dpi=int.Parse(g.DpiX.ToString());

    switch (dpi)
    {
        case 125:
            this.Font = new Font(this.Font.FontFamily, this.Font.Size * 125.0f / (float)(g.DpiX));
            Debug.WriteLine("<<---- Selected DPI Resolution :" + " 125 DPI ---->"); 
            break;
    ... so on
  1. 尝试覆盖ScaleControl方法以使用基于DPI的不同缩放因子

但所有这些似乎对我来说都不起作用。

有人知道/建议我采取更好的方法来解决这个问题吗。

感谢

增值税

所以,我在一个应用程序中遇到了同样的问题。我设法在两步的过程中绕过了它,不幸的是,这需要LOT的重构,但在工作完成后,我设法使我的应用程序自动扩展到不同的DPI上。情况如下:

  1. 所有表单都必须设置为使用AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font缩放。当我进行一些挖掘时,我发现AutoScaleMode.Dpi并不像人们期望的那样工作。你还应该选择标准DPI单元。假设它是96,因为无论如何,这是你的应用程序最初设计的,那么你必须将所有表单设置为使用AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F)。您可以从设计器视图设置这些配置。此外,如果您已经创建了任何自定义控件,那么它们都应该设置为使用AutoScaleMode = AsutoScaleMode.Inherit。有了这两件事,您可以放心,.NET将对所有静态组件执行所有缩放操作。

  2. 现在是它变得棘手的时候了。问题是,只要不是动态创建并放置在表单中,框架就会保持所有控件的大小

所以,如果你做了这样的事情:

var myTextBox = new TextBox();
myTextBox.Location = new System.Drawing.Point(20, 20);
myForm.Controls.Add(myTextBox);

那么无论您的DPI是什么,该文本框都将被放置在位置(20,20),因此导致它在高DPI显示器上看起来不合适。因此,解决方案是NEVER使用硬编码像素值,而是使用动态缩放的值,具体取决于您当前的DPI配置。所以,相反,你可能想写一些类似的东西:

var graphics = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero); // This gets the graphics configuration of the current screen
var scaleX = graphics.DpiX / 96; // 96 was our standard design DPI, remember?
var scaleY = graphics.DpiY / 96;
var myTextBox = new TextBox();
myTextBox.Location = new System.Drawing.Point((int)Math.Round(20 * scaleX), (int)Math.Round(20 * scaleY));
myForm.Controls.Add(myTextBox);

这样,您在屏幕上绘制控件的位置将取决于实际DPI。而且,如果我可以建议的话,我实际上会将缩放功能提取到某种辅助类中,在那里你可以定义在x和y上缩放值的方法,这样你就有了一个标准的缩放机制。请注意,在x和y上独立缩放也很重要,因为有些屏幕在每个轴上的像素密度不同。

不管怎样,如果你遵循这两个条件,你的应用程序看起来应该很好,与它显示的屏幕无关。

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