我需要开发一个应用程序,该应用程序有3个按钮用于绘制直线、矩形和圆形。应用程序的行为应该是这样的:用户单击按钮绘制所需的形状,鼠标光标变为一个点,用户将鼠标向下移动到某个容器,在所需位置单击鼠标两次绘制两个点,然后使用这两个点绘制所需形状。根据我已经收集到的信息,我知道我应该使用MouseClickListener
来绘制点,然后用点类传递的参数调用一个形状类来绘制形状。我需要知道的是,形状使用什么容器,MouseClickListener
放在哪里,以便只允许在该容器中绘制,以及如何限制用户在再次按下按钮之前绘制更多点。到目前为止,这是我的代码:`公共类MyPanel{
private JFrame frame;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MyPanel window = new MyPanel();
window.frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the application.
*/
public MyPanel() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setResizable(false);
frame.setBounds(100, 100, 500, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(null);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.setBounds(10, 25, 474, 336);
frame.getContentPane().add(panel);
JButton btnLine = new JButton("Line");
btnLine.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
drawPoint draw = new drawPoint();
}
});
btnLine.setBounds(10, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnLine);
JButton btnRectangle = new JButton("Rectangle");
btnRectangle.setBounds(196, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnRectangle);
JButton btnCircle = new JButton("Circle");
btnCircle.setBounds(374, 0, 110, 23);
frame.getContentPane().add(btnCircle);
}
}
public class drawPoint implements MouseListener {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
getCoordinates
drawAPoint
drawLine(coordinates)
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
我需要知道的是形状使用什么容器
通常,具有自定义绘制的组件是通过子类化JPanel
并重写paintComponent
方法来完成的。从OO的角度来看,JComponent
的子类不那么习惯,也可以说更干净。但通过这种途径,你会在网上找到少得多的示例代码。
MouseClickListener 的放置位置
在JPanel
子类上可能会起作用。
以便只允许在该容器中绘图
你不能真正阻止用户点击JPanel
并将其拖动到它之外。但是,你可以尝试检测这种情况,并确保代码忽略这种输入。
以及如何限制用户在再次按下按钮之前绘制更多点。
使用变量。例如,布尔变量ready
最初为true
,在绘图开始时设置为false
,仅通过按下按钮即可重置为true
。并让绘制点处理程序检查ready
值,并且仅当该值为true
时才启动绘制。您可能需要其他变量来跟踪在当前绘图操作中允许的额外单击次数。