我有一个必须为绘画应用程序项目创建的任务和按钮数组,一切都完成了,但我坚持分配/引用/修改我的操作侦听器。
它的工作方式(据说(是我有一个循环来创建,分配一个名称,并向动作侦听器添加一个名为myShapes的JButtons数组。由此,我应该将动作侦听器命名为 listener((;给每个jbutton一个int 1-6,设置当前动作执行状态。
int actionNum = 1;
ActionListener listener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
currentAction = actionNum;
}
};
//........................................................................
String[] myShapesName = {"brushBut", "lineBut", "ellipseBut", "rectBut", "strokeBut", "fillBut"};
//String[] myLisName = {"brushButL", "lineButL", "ellipseButL", "rectButL", "strokeButL", "fillButL"};
JButton[][] myShapes = new JButton[3][2];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
myShapes[i][j] = new JButton();
myShapes[i][j].setBounds(0, 0, 50, 50);//(100, 200);
myShapes[i][j].setName(myShapesName[i+j]);
myShapes[i][j].setBackground(null);
myShapes[i][j].putClientProperty("id",
String.valueOf(myShapesName[i+j]).concat(String.valueOf(j)));
MyShapesBox.add(myShapes[i][j]);
System.out.println(listener);
}
}
问题是我不知道如何更改动作监听器,以便它为所有 6 个 Jbutton 提供不同的 actionExecute 状态,因为每个状态代表不同的画笔。我尝试了几种方法,例如尝试制作操作列表数组并重命名它们,但这会导致错误或中断循环,这是分配所需的,并以最后一次尝试结束。不幸的是,这目前超出了我的范围。如果已经在这个上面呆了 2 天,我被难住了。
我的第一个想法是创建一个操作类,它将一个int
值作为其构造函数的一部分,为了简单起见,我会让它成为一个内部类,但你可以使用一个外部类,但你需要传递给它更多细节,例如......
public class TestPane extends JPanel {
private int currenAction;
public TestPane() {
String[] myShapesName = {"brushBut", "lineBut", "ellipseBut", "rectBut", "strokeBut", "fillBut"};
//String[] myLisName = {"brushButL", "lineButL", "ellipseButL", "rectButL", "strokeButL", "fillButL"};
setLayout(new GridLayout(3, 2));
JButton[][] myShapes = new JButton[3][2];
int action = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
myShapes[i][j] = new JButton();
myShapes[i][j].setBounds(0, 0, 50, 50);//(100, 200);
myShapes[i][j].setName(myShapesName[i + j]);
myShapes[i][j].setBackground(null);
myShapes[i][j].putClientProperty("id",
String.valueOf(myShapesName[i + j]).concat(String.valueOf(j)));
myShapes[i][j].addActionListener(new ButtonAction(action));
action++;
add(myShapes[i][j]);
}
}
}
public class ButtonAction implements ActionListener {
private int actionNum;
public ButtonAction(int actionNum) {
this.actionNum = actionNum;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
currenAction = actionNum;
System.out.println(actionNum);
}
}
}