>我在游戏中添加了几个机器人作为玩家
PhotonNetwork.CurrentRoom.AddPlayer(bot); //bot is derived from Photon.Realtime.Player
现在当机器人输掉游戏时,我想踢他,所以我打电话
PhotonNetwork.CloseConnection(bot);
但是PhotonNetwork.CurrentRoom.Players,PhotonNetwork.PlayerList,PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount没有任何受到影响 我无法从主客户端中删除游戏中的机器人
因此,您不能将机器人添加为双关语中的玩家 播放器是指特定的连接玩家。一个你可以发送事件,等等 所以我将不得不制作自己的自定义列表,其中包括机器人和玩家。我将无法使用Photon提供的任何玩家列表或字典。