为什么 LWJGL 仅在 Windows 上的以前和当前游戏状态之间闪烁



此问题仅发生在Windows中。在 Linux 中运行良好。

我有一个基于堆栈的状态管理系统。当我从一个状态切换到另一个状态时,显示屏将在上一个状态和当前状态之间闪烁。它几乎就像其中一个缓冲区仍在显示以前的状态并与当前状态交替。

这是我的第一个状态初始化、绘制和退出代码:

  • init在状态首次加载时调用

  • draw称为每个循环

  • 在将新状态置于堆栈顶部之前调用pause

        private void init()
        {
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);       
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL_LIGHTING);                   
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);               
        glClearDepth(1);                                      
    
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    
        glViewport(0,0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(),Game.getGameConfig().getDisplayHeight());
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(), Game.getGameConfig().getDisplayHeight(), 0, 1, -1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    public void draw() {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
        titleFont.drawString((Game.getGameConfig().getDisplayWidth()/2)-(titleFont.getWidth(titleText)/2),
                (Game.getGameConfig().getDisplayHeight()/2) - (titleFont.getHeight()/2) ,
                titleText,Color.orange);
        if(showStartText)
        {
            pressStartFont.drawString((Game.getGameConfig().getDisplayWidth()/2)-(pressStartFont.getWidth(pressStartText)/2),
                    (Game.getGameConfig().getDisplayHeight()/2) - (titleFont.getHeight() - 100),
                    pressStartText, Color.orange);
        }
    }
    public void pause() {
        glDisable(GL_BLEND);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    }
    

    这是下一个游戏状态代码:

    private void init()
    {
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);       
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL_LIGHTING);                   
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);               
        glClearDepth(1);                                      
    
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    glViewport(0,0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(),Game.getGameConfig().getDisplayHeight    ());
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            glOrtho(0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(),     Game.getGameConfig().getDisplayHeight(), 0, 1, -1);
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    public void draw() {
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        mainMenu.draw();
        Display.update();
    }
        public void pause() {
        glDisable(GL_BLEND);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    }
    

这就是加载新状态的方式。

第一个状态调用:

super.sm.push(new MainMenu(super.sm));

这是状态管理器 ( sm ) 代码:

public void push(GameState state)
{
    if(!states.empty())
    {
        states.peek().pause();
    }
    states.push(state);
    state.enter();
}

主游戏循环在状态管理器上调用此方法:

public void draw()
{
    if(!states.empty())
    {
        states.peek().draw();
    }
    Display.update();
}

是什么导致Windows上状态之间的闪烁?

您在状态管理器绘制方法和游戏状态绘制方法中都有一个Display.update();。删除游戏状态中的那个。

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