此问题仅发生在Windows中。在 Linux 中运行良好。
我有一个基于堆栈的状态管理系统。当我从一个状态切换到另一个状态时,显示屏将在上一个状态和当前状态之间闪烁。它几乎就像其中一个缓冲区仍在显示以前的状态并与当前状态交替。
这是我的第一个状态初始化、绘制和退出代码:
-
init
在状态首次加载时调用 -
draw
称为每个循环 -
在将新状态置于堆栈顶部之前调用
pause
。private void init() { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glShadeModel(GL_SMOOTH); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glDisable(GL_LIGHTING); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClearDepth(1); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glViewport(0,0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(),Game.getGameConfig().getDisplayHeight()); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(), Game.getGameConfig().getDisplayHeight(), 0, 1, -1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } public void draw() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); titleFont.drawString((Game.getGameConfig().getDisplayWidth()/2)-(titleFont.getWidth(titleText)/2), (Game.getGameConfig().getDisplayHeight()/2) - (titleFont.getHeight()/2) , titleText,Color.orange); if(showStartText) { pressStartFont.drawString((Game.getGameConfig().getDisplayWidth()/2)-(pressStartFont.getWidth(pressStartText)/2), (Game.getGameConfig().getDisplayHeight()/2) - (titleFont.getHeight() - 100), pressStartText, Color.orange); } } public void pause() { glDisable(GL_BLEND); glDisable(GL_TEXTURE_2D); }
这是下一个游戏状态代码:
private void init() { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glShadeModel(GL_SMOOTH); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glDisable(GL_LIGHTING); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClearDepth(1); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glViewport(0,0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(),Game.getGameConfig().getDisplayHeight ()); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Game.getGameConfig().getDisplayWidth(), Game.getGameConfig().getDisplayHeight(), 0, 1, -1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } public void draw() { GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); mainMenu.draw(); Display.update(); } public void pause() { glDisable(GL_BLEND); glDisable(GL_TEXTURE_2D); }
这就是加载新状态的方式。
第一个状态调用:
super.sm.push(new MainMenu(super.sm));
这是状态管理器 ( sm
) 代码:
public void push(GameState state)
{
if(!states.empty())
{
states.peek().pause();
}
states.push(state);
state.enter();
}
主游戏循环在状态管理器上调用此方法:
public void draw()
{
if(!states.empty())
{
states.peek().draw();
}
Display.update();
}
是什么导致Windows上状态之间的闪烁?
您在状态管理器绘制方法和游戏状态绘制方法中都有一个Display.update();
。删除游戏状态中的那个。