我在魔兽世界lua API中使用了一个函数来制作插件。
我的目标只是获取玩家当前拥有的所有跟踪成就的列表。文档似乎建议它应该返回一个列表,但我得到了一个数字。我的代码如下:
我跟踪了 6 项成就,其中 4 项在我测试的区域。
Addon = LibStub("AceAddon-3.0"):NewAddon("LocationAchievements", "AceConsole-3.0", "AceEvent-3.0")
function Addon:OnInitialize()
Addon:Print(ChatFrame1, "Successfully initialized")
end
function Addon:DisplayAchievements()
Addon:Print(ChatFrame1, UnitName("Player").." has changed to zone "..GetZoneText())
local achievements = GetTrackedAchievements()
Addon:Print(ChatFrame1, "Type of achievements variable: "..type(achievements))
Addon:Print(ChatFrame1, "Number of tracked achievements: "..GetNumTrackedAchievements())
end
Addon:RegisterEvent("ZONE_CHANGED_NEW_AREA", "DisplayAchievements")
当我进入一个新区域时,我的聊天框会收到以下输出
乌鸦和尚已改为暗月谷区
成就变量类型:数字
跟踪的成就数:6
如何解决这个问题?我在这里做错了什么?
Lua支持多个返回值。这些以列表的形式出现,而不是数组或表/对象(数组和表在Lua中实际上是一回事)
如果你想要某个索引:
value = select( index, GetTrackedAchievements() )
要循环访问这些长度未知的值,请执行以下操作:
for val in pairs( GetTrackedAchievements() ) do
print(val)
end
对/ipair可以用列表和表来调用。
它们可以作为 X 参数反馈给另一个函数,事实上,print( GetTrackedAchievements() )
将输出所有值,或者通过创建伪文字转换为表: { GetTrackedAchievements() }
正如您已经发现的那样,类似于{ 1, 2, 3, ["foo"] = "bar" }
相反,从表中的值中形成一个列表,是解包:
x,y,z = unpack(tbl)
如果表tbl
具有三个以上的值,则会丢弃其他值。
发现了错误:
local achievements = {GetTrackedAchievements()}