我使用 Poco Net & Reactor 模式在服务器上工作。我不想做类 CSConnection unique_ptr因为类对象引用到工作线程池。
构造 函数:
CSConnection::CSConnection(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor) : _socket(socket), _reactor(reactor)
{
std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);
app.logger().information("Connection : " + _socket.peerAddress().toString());
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
_socket.setBlocking(false);
sendSync();
}
破坏者:
CSConnection::~CSConnection()
{
app.logger().information("Disconnect : " + _socket.peerAddress().toString());
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
if(player)
{
player->relase();
if(player->hasActiveCharacter())
{
player->getActiveCharacter()->leaveGameWorld();
player->nullActive();
}
}
}
之后,应用程序立即释放该类(可以通过服务器日志中的"断开连接"来观察)。
有什么问题?谢谢。
std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);
离开构造函数后,它会尝试删除this
并调用析构函数。 在这种情况下,在构造已删除的对象后使用它是未定义的行为。
自杀(delete this
)是罕见的,并且有特殊的用途,例如在参考计数对象中。