Java 2D游戏-检查玩家是否触摸了另一个精灵



我有一个火箭降落游戏,玩家是火箭,你必须以正确的速度将其安全降落在着陆台上。本文摘自www.gametorial.net

这实际上是为了教育目的,我最近在游戏中添加了一颗静止的流星。当玩家击中流星时,游戏结束。

if(...) {
    playerRocket.crashed = true;
}

我的问题是,我需要用"火箭撞上流星了吗?"的实际情况来代替"…"

加上以下变量(坐标、高度和宽度)以供使用-[所有整数]:

X and Y coordinates: playerRocket.x, playerRocket.y, meteor.x, meteor.y
Height and Width: playerRocket.rocketImgHeight, playerRocket.rocketImgWidth, meteor.meteorImgHeight, meteor.meteorImgWidth

对于2D游戏中的碰撞检测,可以使用矩形。我会使用一个名为GObject的基类,并从中继承游戏中的所有对象

public class GObject
{
    private Rectangle bounds;
    public float x, y, hspeed, vspeed;
    private Image image;
    public GObject(Image img, float startx, float starty)
    {
        image = img;
        x = startx;
        y = starty;
        hspeed = vspeed = 0;
        bounds = new Rectangle(x, y, img.getWidth(null), img.getHeight(null));
    }
    public Rectangle getBounds()
    {
        bounds.x = x;
        bounds.y = y;
        return bounds;
    }
}

还有其他方法,如update()render(),但我不展示它们。因此,要检查两个对象之间的碰撞,请使用

public boolean checkCollision(GObject obj1, GObject obj2)
{
    return obj1.getBounds().intersects(obj2.getBounds());
}

此外,还有一个专门的游戏相关问题网站。转到游戏开发堆栈交换

您需要检查是否击中了对象,也就是说,单击坐标是否在对象的Rectangle内。

if( playerRocket.x + playerRocket.width  >= clickX && playerRocket.x <= clickX  &&
    playerRocket.y + playerRocket.height >= clickY && playerRocket.Y <= clickY ) {
    playerRocket.crashed = true;
} 

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