我正在node.js中构建一个Twitter机器人游戏。我有一个脚本,它有一个同步函数(streamOn
打开Twitter流),然后是一个具有HTTP GET请求函数(getImage
)的async.waterfall
。 getImage
有时会在触发脚本时返回 301 响应。streamOn
继续保持打开状态,但玩家不知道错误,只是没有返回任何图像。
如果async.waterfall
抛出错误,如何让从其步骤的开头"重试",以便玩家仍然获得图像?
这是async.waterfall
:
streamOn(function(tweet) {
async.waterfall([
getName,
searchImage,
getImage,
postTweet.bind(null, tweet)
],
function(error, result) {
if (error) {
console.error(error);
return;
}
console.log(result);
});
}
以下是getImage
函数的简化版本:
function getImage() {
var http=require('http'), imageBuffer;
http.get(
'http://www.kame.net/img/kame-anime-small.gif',
function(res) {
var body=new Buffer(0);
if (res.statusCode!==200) {
return console.error('HTTP '+res.statusCode);
}
res.on('data', function(chunk) {
body=Buffer.concat([body, chunk]);
});
res.on('end', function() {
imageBuffer=body;
});
res.on('error', function(err) {
console.error(err);
});
}
);
}
我想象的样子。我在回调中添加了调用,因为异步需要它才能继续。
请注意,您可能会进入重定向循环,我不确定.headers
是否是响应的正确属性。
function getImage(url, callback) {
var http=require('http'), imageBuffer;
http.get(
url,
function(res) {
var body=new Buffer(0);
if (res.statusCode!==200) {
if (res.statusCode === 301) {
getImage(res.headers["Location"], callback) //I'm not sure if .headers is correct
return;
}
console.error('HTTP '+res.statusCode);
callback(new Error('HTTP '+res.statusCode)) //Might want a better error
}
res.on('data', function(chunk) {
body=Buffer.concat([body, chunk]);
});
res.on('end', function() {
imageBuffer=body;
callback(null, imageBuffer)
});
res.on('error', function(err) {
console.error(err);
callback(err);
});
}
);
}