被调用的函数清除前一个函数的更改



我正在研究每轮都会发生变化的元胞自动机。显然,我为它创建了一个循环——幸运的是,它基本上是有效的,但如果我想在地图上添加另一种类型的细胞,一种类型的细胞可以工作,但另一种细胞不起作用:游戏开始,例如在这个例子中,康威自动机开始生长,但红色测试细胞只是保持不变,没有任何变化。

#define fldwidth 110 
#define fldheight 140
typedef struct tiles
{
    unsigned char red, green, blue;
}tiles;
const tiles TEST_ALIVE = {255,0,0};
const tiles TEST_DEAD = {50,0,0};
const tiles CONWAY_ALIVE = {0,255,0};
const tiles CONWAY_DEAD = {0,50,0};
//Maes módszere a struktúrák egyenlőségének vizsgálatára
bool equality(tiles* a, const tiles* b) 
{
    if (a->red == b->red && a->green == b->green && a->blue == b->blue)
    {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

//sejttípus 1.: tesztsejt: minden magányos vagy túlbuzgó sejt meghal
void Test(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
    int a,b,i,j,counter;
    for (j=1;j<fldheight-1;j++)
    {
        for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
        {
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true)
            {
            counter = -1;
            } else {
                counter = 0;
            }
            for (b=j-1;b<=j+1;b++)
            {
                for (a=i-1;a<=i+1;a++)
                {
                    if (equality(&arra[a][b], &TEST_ALIVE) == true)
                    {
                        counter+=1;
                    }
                }
            }
            arrb[i][j] = arra[i][j];
            //itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == false && counter >= 2)
            {
                arrb[i][j] = TEST_ALIVE;
            }
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true && (counter == 0 || counter > 6))
            {
                arrb[i][j] = TEST_DEAD;
            }
        }
    }
}
//sejttípus 2.: Conway életjátéka
void Conway(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
    int a,b,i,j,counter;
    for (j=1;j<fldheight-1;j++)
    {
        for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
        {
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true)
            {
            counter = -1;
            } else {
                counter = 0;
            }
            for (b=j-1;b<=j+1;b++)
            {
                for (a=i-1;a<=i+1;a++)
                {
                    if (equality(&arra[a][b], &CONWAY_ALIVE) == true)
                    {
                        counter+=1;
                    }
                }
            }
            arrb[i][j] = arra[i][j];
            //itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == false && counter == 3)
            {
                arrb[i][j] = CONWAY_ALIVE;
            }
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true && (counter != 2 && counter != 3))
            {
                arrb[i][j] = CONWAY_DEAD;
            }
        }
    }
}

这是循环的内容:

Test(fielda,fieldb);
Conway(fielda,fieldb);
end = false;
round++;
for (j = 0; j < fldheight; j++)
    {
        for (i = 0; i < fldwidth; i++)
        {
            fielda[i][j] = fieldb[i][j];
        }
    }

正如我提到的,在这个例子中,Conway细胞生长,但Test细胞只是停留。如何让它们同时工作?

(我使用Allegro库,所以如果有这个问题,请随时与我分享!)

Test(fielda,fieldb);根据fielda的当前值设置fieldb的每个单元格。然后Conway(fielda,fieldb);根据fielda的当前值设置fieldb的每个单元格,覆盖fieldb,这样Test所做的一切都消失了。解决这个问题的一种方法是将循环改为:

Test(fielda,fieldb);
Conway(fieldb,fielda);  //switched the parameters
end = false;
round++;
//there is no need to copy fieldb to fielda here because Conway already did

但是这可能不是正确的修复,具体取决于您希望test和conway如何相互交互。

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