我正在创建一个图像上传器,应该能够接受至少1000张图像。一旦用户选择/拖放图像,图像应该显示预览的目的。然后,用户将点击上传按钮开始上传。
我已经实现了整个功能,它在Chrome上的工作就像一个魅力。但这在Firefox中失败了。
我已经创建了一个排队机制,这样在一个时间点上,只有n个图像将被加载到浏览器中,一旦用户选择了图像。
对于超过20个图像也会发生崩溃(即使使用排队机制创建一批1个图像)。我在Firefox中使用Tab memory usage Plugin(http://mybrowseraddon.com/tab-memory.html)检查了内存使用情况。它甚至崩溃的内存利用率为40 MB。所以我猜,这不是因为任何内存泄漏。
function readAndDisplay(file, index){
id = getFileId(file);
reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
addImageCard(file, index);
resizeImage(e, index);
delete this;
//$('#image' + id).attr('src', e.target.result);
}
reader.readAsDataURL(file);
}
function resizeImage(fileReaderEvent, index){
var img = new Image();
img.onload=function(){
var MAX_WIDTH = 800;
var MAX_HEIGHT = 600;
var width = img.width;
var height = img.height;
if (width > height) {
if (width > MAX_WIDTH) {
height *= MAX_WIDTH / width;
width = MAX_WIDTH;
}
} else {
if (height > MAX_HEIGHT) {
width *= MAX_HEIGHT / height;
height = MAX_HEIGHT;
}
}
var canvas = document.getElementById("image" + index);
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
img.src = "";
delete canvas;
delete ctx;
img = null;
delete fileReaderEvent;
uploadQueue.push(index);
if(loadImageIterator < updatedFiles.length){
loadImage(updatedFiles[loadImageIterator++]);
}
else{
updatedFiles = [];
}
}
img.src = fileReaderEvent.target.result;
var md5 = CryptoJS.MD5(fileReaderEvent.target.result).toString();
console.log(md5);
}
function addImageCard(file, index){
imageHolder = $("#imageholder");
imageCard = $("<div>", {
class: "col m1 s4",
id: "card" + index
});
innerDiv = $("<div>", {
class: "card"
});
cardImage = $("<div>", {
class: "card-image",
}).append($("<canvas>", {
id: "image" + index,
css: {
width: "100%"
}
//src: "images/sample-1.jpg"
})).append($("<span>", {
class: "card-title",
text: ""
}));
cardContent = $("<div>",{
class: "card-content",
html: "<p>" + file.name + "</p>"
});
cardAction = $("<div>", {
class: "card-action"
});
removeButton = $("<a>", {
title: "Remove",
css: {
"font-size": "20px"
},
click: function(){
remove(index)
}
}).append($("<span>", {
class: "glyphicon glyphicon-remove-circle"
}));
uploadButton = $("<a>", {
title: "Upload Now",
css: {
"font-size": "20px",
float: "right",
"margin-right": "4px"
}
}).append($("<span>", {
class: "glyphicon glyphicon-cloud-upload"
}));
cardAction.append(removeButton);
cardAction.append(uploadButton);
innerDiv.append(cardImage);
innerDiv.append(cardContent);
innerDiv.append(cardAction);
imageCard.append(innerDiv);
imageHolder.append(imageCard);
}
当我注释下面的代码时,Firefox不会崩溃ctx。drawImage(img, 0,0, width, height)
所以我认为到目前为止,这个问题是与这个drawImage。可能drawImage的实现在Chrome和Firefox中是不同的,我使用它的方式使它在Chrome中工作,但在Firefox中,它会抛出一个错误。
有没有人对这个问题发生的原因有具体的想法?
JSFiddle——http://jsfiddle.net/sanchit235/7xh1gbj6/
Firefox崩溃报告- https://crash-stats.mozilla.com/report/index/6107c530-12a1-4aea-96c9-0366c2151010
你的代码有几个问题:
-
第一个是你在
FileSelectHandler()
(onchange)的for循环中同步调用loadImage()
,如果循环没有完成,一旦绘图完成,它本身就会异步调用loadImage()
(在我的比较中,它在20张图片中发生了15次)。 只需在更改时调用它一次并允许异步回调就足够了。 第二个是在检查回调:
if(loadImageIterator < updatedFiles.length){ loadImage(updatedFiles[loadImageIterator++]); }
应该用
代替if(++loadImageIterator < updatedFiles.length){ loadImage(updatedFiles[loadImageIterator]); }
第三个是变量声明。你在
reader
,newFile
和其他一些var
之前忘记了CC_7,使它们成为全局变量。
这是更正后的小提琴,不会抛出任何错误在Chrome或FF,无需删除任何自己。