我正在创建一个简单的井字游戏,我有一个名为winAlert的布尔值,如果它为真,它应该提醒玩家他们赢了。这在大多数情况下都能正常工作,但有一个实例不能。如果游戏获胜并且所有单元格都被填满,控制台记录winAlert的值为假,但它仍然提醒玩家他们已经获胜,就好像它是真的一样。有人能看一下这段代码,看看为什么它是这样运行的吗?http://jsfiddle.net/Z5c9P/3/这个函数是我认为问题所在,但我不确定。
var determineWin = function (pMoves) {
for (var i = 0; i < winConditions.length; i++) {
if (winConditions[i].length > pMoves.length) {
continue;
}
for (var j = 0; j < winConditions[i].length; j++) {
winAlert = false;
for (var k = 0; k < pMoves.length; k++) {
if (pMoves[k] === winConditions[i][j]) {
winAlert = true;
break;
}
}
if (!winAlert) break;
}
if (winAlert) {
alert(currentPlayer + " wins!");
break;
}
}
};
下面是调用这个函数的代码:
$('td').one('click', function () {
turnCount += 1;
setCurrentPlayer();
$(this).text(currentPlayer);
cellTracker = $(this).attr('id');
storeMoves();
determineWin(xMoves);
determineWin(oMoves);
if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
alert("Tie game!");
}
console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);
});
这是因为您的代码执行了以下操作:
storeMoves();
determineWin(xMoves);
determineWin(oMoves);
if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
alert("Tie game!");
}
console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);
所以如果X赢了,determineWin(xMoves)
将把变量设为true, determinWin(oMoves)
将把它设为false,所有这些都在console.log()
解决这个问题的一种方法是只检查当前玩家的移动是否获胜:
storeMoves();
determineWin(currentPlayer == 'X' ? xMoves : yMoves);
if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
alert("Tie game!");
}
console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);
您已经对每个球员调用了determineWin
。因此,如果x获胜,determineWin(oMoves);
将使winAlert
为假。这就是问题所在吗?也许你应该创建一个新的determineWin
,它只调用一次来确定谁是赢家。
这段代码将跳过另一个用户(所以winAlert
仍然是正确的),当他的单元格小于3时,所以这个问题不需要填充所有的单元格,而只是每个玩家有超过3个单元格。
if (winConditions[i].length > pMoves.length) {
continue;
}
我稍微改变一下你的代码
var determineWin = function (pMoves) {
for (var i = 0; i < winConditions.length; i++) {
if (winConditions[i].length > pMoves.length) {
continue;
}
winAlert = false;
matches = 0;
for (var j = 0; j < winConditions[i].length; j++) {
for (var k = 0; k < pMoves.length; k++) {
if (pMoves[k] === winConditions[i][j]) {
matches++;
}
}
}
if (matches == 3) return true;
}
return false;
};
然后
$('td').one('click', function () {
turnCount += 1;
setCurrentPlayer();
$(this).text(currentPlayer);
cellTracker = $(this).attr('id');
storeMoves();
if (determineWin(xMoves)){ // this is changed
alert("X Win")
return;
};
if (determineWin(oMoves)){
alert("O Win")
return;
};
if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
alert("Tie game!");
}
console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);
});
**更新以澄清