使用回调确定 OpenAL 何时完成音频播放



我想知道在OpenAL中使用AVAudioPlayerDelegateaudioPlayerDidFinishPlaying:successfully:方法等效于什么。例如:

-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    // (code or conditions for when the audio has finished playing...)
}

一般来说,OpenAL 不会在音频播放完毕时通知您,因此没有真正的等价物 AVAudioPlayerDelegate .最简单的方法是简单地将函数/块调用延迟音频的长度。例如,您可以使用libdispatch(又名Grand Central Dispatch)在设定的时间量后将块添加到队列中:

dispatch_time_t delay;
dispatch_queue_t queue;
dispatch_block_t block;
uint64_t audio_length_ns = 10000000000; // 10 seconds
delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, audio_length_ns);
queue = dispatch_get_main_queue();
block = ^{
  // Do whatever you need to after the delay
  // Maybe check to see if the audio has actually
  // finished playing and queue up the block again
  // if it hasn't.
};
// Queue up the block for the time after 
dispatch_after(delay, queue, block);

稍微困难的方法是,如块内的注释中所述,检查 OpenAL 是否在块中完成,如果没有,则再次将块推送到队列中(可能会有更短的延迟,特别是如果你能估计它会有多长)。不过,一般来说,你可能不需要准确无误,只要在声音完成的适当范围内就足够了。

您也可以通过其他方法安排此类事情,例如 performSelector:withObject:afterDelay: ,但就 API 而言,这更多地取决于您的偏好。这个想法几乎是一样的。

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