我试图制作一个SDL迷你游戏,当我试图调用另一个类的向量指针时遇到了问题。问题是,当我调用函数时,结果是一个空向量。
在这个类中,我调用drawBoss每帧
class badBoss {
public:
struct fire {
int type, x, y;
float v, vx, vy;
int angle;
};
std::vector<fire> vFire;
std::vector<fire> *pvFire = &vFire;
void drawBoss(SDL_Renderer *ren) {
vFire.push_back(fire({0,cP1.x+20,cP1.y,cP1.w,cP1.h,v}));
}
};
在这个类中,我尝试捕获vFire指针,但大小始终为0。
class colision {
public:
badBoss _boss;
void detectColision() {
std::vector<badBoss::fire> lala = *_boss.pvFire;
std::cout << lala.size() << std::endl;
}
};
这是我的主要游戏
int main() {
colision _colision;
bool aktibo = true;
while(aktibo) {
_badBoss.drawBoss(ren);
_colision.detectColision();
}
return 0;
}
如何正确获取指针的值?
编辑:多亏了你的建议,我可以解决它。这就是问题所在:在colision类中,我在badBoss上做了一个新实例,当然,当对vFire向量的调用总是0时。
现在,我从主函数调用colsion,并使用正确的实例,如parameter和。。。。哇!!一切都很完美!
@molbdnilo有一个很好的观点。您应该在colision类中添加一个构造函数(或setter),该构造函数初始化boss对象。即
colision(badBoss boss) {
_boss = boss;
}
在我看来,这是矢量指针初始化的问题:
class badBoss {
public:
struct fire {
int type, x, y;
float v, vx, vy;
int angle;
};
std::vector<fire> *vFire = new std::vector<fire>();
// I don't think it's even needed
//std::vector<fire> *pvFire = &vFire;
void drawBoss(SDL_Renderer *ren) {
// Isn't one value missing?
vFire->push_back(fire({0,cP1.x+20,cP1.y,cP1.w,cP1.h,v}));
}
};
现在,对于数据冲突
class collision {
public:
void detectCollision() {
std::cout << _boss.vFire->size() << std::endl;
}
};
希望这能有所帮助!参考:指向矢量的指针