我有 10 个精灵的数组和地图来自
for (var i = 0; i < 35; i++) {
this.Map.push([]);
for (var j = 0; j < 30; j++)
this.Map[i][j] = (Math.random() * 9) | 0;
}
假设你想创建一个矩形地图,你可以试试这个:
for(var y = 0; y < this.Map.length; y++) {
for(var x = 0; x < this.Map[y].length; x++) {
var sprite = new PIXI.Sprite.fromImage('assets/image.png');
sprite.position.x = x* tileWidth;
sprite.position.y = y* tileHeight;
yourDisplayObjectContainer.addChild(sprite);
}
}
然后,当然,你必须启动渲染器。然后它应该显示您的地图。
好的,我发现了一些东西。唯一好的方法是使用 drawImage 将所需的板放在画布上,然后:
var pixiTexture = PIXI.Texture.fromCanvas(canvas);
如果电路板的尺寸太大,请将其分成块。