我想了解如何在 Unity 上使用 MRTK 获取 WMR 控制器位置和旋转。
场景:对象由其中一个控制器(左/右(拾取,对象将跟随控制器的位置和旋转。
当前状态
我可以触发抓取/拾取事件并验证惯用手 (R/L(。这是我的基本代码示例:
public class WeaponControl : MonoBehaviour, IMixedRealityInputHandler
{
private Handedness pickedHand;
private bool isPickedUp = false;
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
if(eventData.InputSource.SourceType == InputSourceType.Controller && isPickedUp == false)
{
Debug.Log("Left Hand");
isPickedUp = true;
pickedHand = eventData.Handedness;
}
}
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
//throw new System.NotImplementedException();
}
/// Method on tracking controller below
///
}
目标
跟踪所选控制器的位置和旋转
根据您的描述,我建议使用 MRTKv2 提供的求解器来实现对象跟随控制器,而不是手动获取控制器的位置和旋转。在求解器系统中,可以在求解器处理程序组件中设置引用对象,并根据不同的需求选择不同的求解器。更多信息请参阅:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Solver.html