我正在使用快速 JSON 为C++回合制 RPG 解析对象敌人,并且遇到了一些奇怪的错误



我有一些代表游戏中敌人的 Json 文件,我正在尝试访问并复制到C++变量中。

{
"Wolf": {
"Type": 0,
"ID": 0,
"Level": 1,
"Name": "Wolf",
"Health": 100,
"Strength": 20,
"Speed": 35,
"Exp": 20,
"Defense": 30,
"Sprite": "Assets/Wolf_Sprite.png",
"Status": "Normal"
}
}

这是我代码的相关部分

#pragma once
#include <iostream>
#include "rapidjson/document.h"
#include "rapidjson/filereadstream.h"
/******************************
* The Base Values of the enemy.
*******************************/
using namespace rapidjson;
class EnemyType
{
private:
std::string Name;
std::string FileName;
int ID;
int Level;  
double expGiven;
double Health;
double Speed;
double Strength;
double Defense;
Document Doc;
public: 
EnemyType() 
{   
FILE* pFile = fopen("Assets/Enemy_List/0.json", "rb");
char buffer[65536];
FileReadStream is(pFile, buffer, sizeof(buffer));
Doc.ParseStream<0, UTF8<>, FileReadStream>(is);
assert(Doc.IsObject());
assert(Doc.HasMember("Type"));
assert(Doc.HasMember("ID"));
assert(Doc.HasMember("Level"));
assert(Doc.HasMember("Name"));
assert(Doc.HasMember("Health"));
Health = Doc["Health"].GetDouble();
}

问题是文件本身打开正确并通过了isObject断言,但是任何过去的东西都会崩溃而不会失败......任何帮助将不胜感激。

从堆栈窗口 ucrtbased.dll!issue_debug_notification(const wchar_t * const message) 第 125 行C++非用户代码。已加载符号。

终端中的错误:断言失败:Doc.HasMember("Type"),文件 c:\users\timothy\documents\visual studio 2017\projects\musungo game\musungo game\enemytype.h,第 36 行

编辑:我发现答案是.HasMember 我指定了错误的单词,而应该是 Doc.HasMember("类"))

the error in the terminal: Assertion failed: Doc.HasMember("Type")

此错误的原因 - Type 是 Wolf 的子级,因此它应该作为 Doc["Wolf"]["Type"] 访问,断言应如下所示

assert(Doc.HasMember("Wolf"));
assert(Doc["Wolf"].HasMember("Type"));

或来自用户的建议2350585

assert(Doc.HasMember("Wolf"));
auto Wolf = Doc["Wolf"];
assert(Wolf.HasMember("Type"));

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