什么是"error C2061: syntax error : identifier "?



当我编译有一个错误调用"错误C2061:语法错误:标识符'Player' "

我不知道我的代码出了什么问题。这是我的代码
#include "Platform.h"
#include "Player.h"
class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};

"IsCollision"方法出错

Player.h

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "rapidxml.hpp"
#include <fstream>
#include <iostream>
#include "Collision.h"
using namespace rapidxml;
class Player
{
private:
    sf::Texture playerTexture;
    sf::Sprite playerSprite;
    sf::Vector2u position;
    sf::Vector2u source;
    sf::Vector2u size;
    int frameCounter, switchFrame, frameSpeed;
    int walkSpriteWidth;
    float velocity;
    bool isWalk;
    bool isStand;
    bool isFaceRight;
public:
    Player(void);
    ~Player(void);
    void Init();
    void Draw(sf::RenderWindow *window);
    void MoveForward();
    void MoveBackward();
    void Update(sf::Clock *clock);
    void SetSourceY(int value);
    void SetWalk(bool value);
    void SetFacing(std::string value);
    void SetStand(bool value);
    void Stand();
    std::string GetStatus();
    void PrintStatus();
    sf::Vector2f GetPosition();
    int GetWidth();
    int GetHeight();
};

你有一个循环包含依赖。Collision.h包含Player.h,反之亦然。最简单的解决方案是从Player.h中删除#include "Collision.h",因为Player声明中不需要Collision类。除此之外,看起来Collision.h中的一些包含可以被前向声明取代:

// forward declarations
class Player;
class Platform;
class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};

你可以把包含在Collision的实现文件

这是一个很常见的错误——你有循环的include依赖。

查看您的代码,您应该将Collision.h中的#include "Player.h"替换为class Player;。这被称为"前向声明",将打破循环依赖。


另外,最好添加include保护符,例如:

#ifndef MY_PLAYER_CLASS
#define MY_PLAYER_CLASS
...
#endif

循环依赖或者使用C编译器编译c++代码

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