我想在iPhone的静音模式下播放声音。
是否可以使用 AVAudioPlayer (不使用 AVAudioSession)
(适用于 iOS 3.0+)
提前谢谢。
实际上,你可以这样做。它通过音频会话进行控制,与AVAudioPlayer
本身无关。为什么不想使用音频会话?他们在一起玩得很好...
在您的应用中,您应该初始化音频会话,然后您还可以告诉指示您要播放的音频类型。如果您是音乐播放器,那么即使启用了振铃/静音开关,用户也希望听到音频。
AudioSessionInitialize (NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
// Allow playback even if Ring/Silent switch is on mute
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),&sessionCategory);
我有一个应用程序,我做这件事,并使用AVAudioPlayer播放音频,启用铃声/静音开关,我可以听到音频。
更新 (11/6/2013)
在我上面提到的应用程序中,我成功使用了上面的代码,我(一段时间以来)一直在使用以下代码来获得相同的结果:
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *error = nil; 布尔值结果 = 否; if ([audioSession respondsToSelector:@selector(setActive:withOptions:error:)]) { 结果 = [音频会话设置活动:是,选项:0错误:&错误];iOS6+ } else { [音频会话设置活动:是,带标志:0错误:&错误];iOS5 及更低版本 } if (!result && error) { 处理错误 } 错误 = 无; 结果 = [音频会话集类别:AVAudio会话类别播放错误:&错误]; if (!result && error) { 处理错误 }
我想我会根据对这个答案的最新评论发布这个作为替代方案。
MarkGranoff 的解决方案是正确的。但是,如果您更喜欢在 Obj-c 而不是 C 中执行此操作,则以下内容也可以:
NSError *error = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];
上面的答案是正确的。以下是 Swift 版本。
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
//print("AVAudioSession Category Playback OK")
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
//print("AVAudioSession is Active")
} catch _ as NSError {
//print(error.localizedDescription)
}
} catch _ as NSError {
//print(error.localizedDescription)
}
Swift 4 簡單版本:
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default, options: [])
这将简单地解决问题(使用 AVAudioSession
)
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)