Create ARGB DIB



如何使用 ARGB 格式创建 DIB。我想使用此 DIB 对图像(其中的某些部分透明(进行 blit。我尝试使用以下代码,但它无法正常工作

   unsigned char * rawdata;   ==> Filled by Qimage Raw Data
    unsigned char * buffer = NULL;  
    memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
    bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmi.bmiHeader.biWidth = width;/* Width of your image buffer */
    bmi.bmiHeader.biHeight = -height; /* Height of your image buffer */
    bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
    bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
   HBITMAP  g_dibbmp = CreateDIBSection(hDesktopDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buffer, 0, 0);
    if (!buffer) 
    { /* ERROR */
        printf("ERROR DIB could not create buffern");
    }
    else
    {
        printf("DIB created buffer successfullyn");
        memcpy(buffer,rawdata,sizeof(rawdata));
    }

请帮忙。

里加德斯,

技术。

这是我从工作代码片段中整理出来的一个片段。我看到的主要区别是设置掩码位和使用内存部分。

// assumes height and width passed in
int bpp = 32; // Bits per pixel
int stride = (width * (bpp / 8));
unsigned int byteCount = (unsigned int)(stride * height);
HANDLE hMemSection = ::CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, byteCount, NULL );
if (hMemSection == NULL)
   return false;
BITMAPV5HEADER bmh;
memset( &bmh, 0, sizeof( BITMAPV5HEADER ) );
bmh.bV5Size = sizeof( BITMAPV5HEADER );
bmh.bV5Width = width;
bmh.bV5Height = -height;
bmh.bV5Planes = 1;
bmh.bV5BitCount = 32;
bmh.bV5Compression = BI_RGB;
bmh.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
bmh.bV5RedMask   = 0x00FF0000;
bmh.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bmh.bV5BlueMask  = 0x000000FF;
HDC hdc = ::GetDC( NULL );
HBITMAP hDIB = ::CreateDIBSection( hdc, (BITMAPINFO *) &bmh, DIB_RGB_COLORS, 
    &pBits, hMemSection, (DWORD) 0 );
::ReleaseDC( NULL, hdc );
// Much later when done manipulating the bitmap
::CloseHandle( hMemSection );

谢谢你的回答。

但我的问题解决了。这实际上不是DIB创建的问题。这是由于我用于闪电战的错误 API。

我正在使用BitBlt进行块传输,但此API不处理Alpha梯度。取而代之的是,我尝试了TransparentBlt (参考 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145141(v=vs.85(.aspx(

它的工作原理是,此 API 负责将 Alpha 值从源 DC 复制到目标 DC。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新